Doberman--

Polonia
En FACEIT desde 2014 80 matches registrados 11 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Doberman--?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 78,2 de 80 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 26 %
0,97
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 54 %
Distribución de rating de 80 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 28 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (35 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 75 %
Entry duels ganados 54 %+3 p. p. · Ø 51 % mejor que 74 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

46 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 46 %+8 p. p. · Ø 38 % mejor que 85 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+4 p. p. · Ø 22 % mejor que 78 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 27 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

59 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 59 %+10 p. p. · Ø 49 % mejor que 95 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−5 p. p. · Ø 11 % mejor que 34 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 mejor que 29 %
Kills con pistola por match 2,9

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,3 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 11,3 %−2,0 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 7 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,7 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 23 %
MVPs por match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mejor que 38 %
4K y aces 5x 4K, 1 ace en 35 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

48 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 48 %+13 p. p. · Ø 35 % mejor que 99 %
Daño de utility por ronda 5,7+1,5 · Ø 4,2 mejor que 85 %
Enemigos flasheados por ronda 0,32+0,04 · Ø 0,28 mejor que 63 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 35 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 77,6, Headshots alrededor de 59 %, Winrate alrededor de 46 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,05, Rating −0,07, ELO −206

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,73. Últimos 3 meses: 0,68 (al inicio 0,73). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 80 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Nada claro

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 1,79 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 40 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 80 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage27
48 % mejor que 37 %
0,74 mejor que 53 %
79,1 mejor que 43 %
1,00 mejor que 42 %
53 % de 114 duelos mejor que 64 %
43 % de 7 situaciones mejor que 63 %
Ancient15
40 % mejor que 14 %
0,73 mejor que 43 %
79,6 mejor que 39 %
1,01 mejor que 42 %
46 % de 71 duelos mejor que 21 %
29 % de 7 situaciones mejor que 26 %
Anubis12
75 % -
0,68 -
80,6 -
0,99-
50 % de 58 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Inferno10
40 % -
0,64 -
73,4 -
0,88-
50 % de 44 duelos -
29 % de 7 situaciones -
Cache7
57 % -
0,79 -
87,1 -
1,11-
53 % de 32 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Dust 27
0 % -
0,55 -
64,7 -
0,75-
45 % de 22 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Doberman--

En 80 partidas, Doberman-- promedia 0,71 de K/R, 78,2 de ADR y 0,97 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 48 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 3,4 %. Eso solo es mejor que el 23 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 15,9 kills por match, 59 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 75 % de winrate en 12 matches. En 26 de 80 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 37 quedó por debajo de 0,90. En 35 matches con valores detallados: 5x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,01. Donde mejor le va es en en Mirage (+90 ELO, winrate 48 %). El 1.º match del día va mejor: 52 % de winrate, +60 ELO. Ha bajado: K/R −0,05, Rating −0,07, ELO −206. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 77,6, Headshots alrededor de 59 %, Winrate alrededor de 46 %. Últimos 30 días: 11 matches, winrate 55 %, balance de ELO +26.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.