DoNzPeeK38

Rusia
172 matches registrados 23 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega DoNzPeeK38?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 79,3 de 172 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 34 %
0,97
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 56 %
Distribución de rating de 172 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 30 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 9. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (116 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 19 %
Entry duels ganados 47 %−3 p. p. · Ø 50 % mejor que 23 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

24 % de los 1v2 ganados y por tanto apenas por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 39 %+1 p. p. · Ø 38 % mejor que 56 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+2 p. p. · Ø 22 % mejor que 68 %
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 59 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

57 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 57 %+8 p. p. · Ø 49 % mejor que 91 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−8 p. p. · Ø 10 % mejor que 13 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 mejor que 29 %
Kills con pistola por match 2,1
Kills con cuchillo 8 en 172 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,3 MVPs por match y por tanto ligeramente por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 13,3 %+0,1 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 56 %
Rondas con 3K 3,8 %−0,1 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 47 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 60 %
4K y aces 16x 4K, 2 aces en 116 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,51 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,28).

Utility efectivo 27 %−8 p. p. · Ø 35 % mejor que 8 %
Daño de utility por ronda 4,8+0,5 · Ø 4,3 mejor que 68 %
Enemigos flasheados por ronda 0,51+0,23 · Ø 0,28 mejor que 93 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 29 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +4,4, ELO +386
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 47 %
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,73. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,66). Apenas por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 172 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −107 ELO
23 partidas · 30 % de winrate
En Dust 2 −42 ELO
64 partidas · 45 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h ±0 ELO, winrate 28 %

Donde más ELO pierde DoNzPeeK38 en Mirage: −107 ELO, 30 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 42 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Inferno
  3. Rating más alto en un match: 2,89 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 172 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 264
45 % mejor que 32 %
0,67 mejor que 23 %
76,0 mejor que 30 %
0,92 mejor que 20 %
44 % de 261 duelos mejor que 17 %
28 % de 36 situaciones mejor que 26 %
Ancient29
52 % justo en el promedio
0,77 mejor que 69 %
88,3 mejor que 86 %
1,05 mejor que 65 %
54 % de 136 duelos mejor que 67 %
44 % de 18 situaciones mejor que 64 %
Mirage23
30 % mejor que 4 %
0,63 mejor que 12 %
73,5 mejor que 20 %
0,87 mejor que 11 %
41 % de 85 duelos mejor que 9 %
62 % de 13 situaciones mejor que 94 %
Anubis20
40 % mejor que 18 %
0,68 mejor que 25 %
77,6 mejor que 35 %
0,95 mejor que 26 %
36 % de 61 duelos mejor que 2 %
30 % de 10 situaciones mejor que 31 %
Nuke16
50 % mejor que 36 %
0,76 justo en el promedio
81,2 mejor que 42 %
1,07 mejor que 53 %
48 % de 56 duelos mejor que 26 %
22 % de 9 situaciones mejor que 12 %
Inferno15
73 % mejor que 96 %
0,78 mejor que 71 %
85,3 mejor que 72 %
1,07 mejor que 59 %
43 % de 65 duelos mejor que 13 %
42 % de 12 situaciones mejor que 60 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega DoNzPeeK38

En 172 partidas, DoNzPeeK38 promedia 0,70 de K/R, 79,3 de ADR y 0,97 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 57 %. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 27 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 15,5 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 73 % de winrate en 15 matches. En 58 de 172 matches el rating fue de 1,10 o más (34 %), en 76 quedó por debajo de 0,90. En 116 matches con valores detallados: 16x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,00. Donde más ELO pierde DoNzPeeK38 es en Mirage (−107 ELO, winrate 30 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+29 ELO, winrate 52 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 55 % de winrate, +22 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +4,4, ELO +386. Ha bajado: Headshots −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 47 %. Últimos 30 días: 23 matches, winrate 48 %, balance de ELO −20.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.