DnTsTpM

Rusia
237 matches registrados 35 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega DnTsTpM?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 82,5 de 237 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 55 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 59 %
Distribución de rating de 237 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 7. Rara vez juega con AWP.
ClutcherRifler
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (137 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.058 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 66 %
Entry duels ganados 51 %+2 p. p. · Ø 49 % mejor que 60 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,2 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 43 %+5 p. p. · Ø 38 % mejor que 78 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+2 p. p. · Ø 22 % mejor que 70 %
Kills de clutch por match 2,2+0,5 · Ø 1,7 mejor que 90 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,01 de K/D y por tanto apenas por encima del promedio (0,98).

Porcentaje de headshots 46 %−1 p. p. · Ø 47 % mejor que 51 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−8 p. p. · Ø 11 % mejor que 18 %
K/D 1,01+0,03 · Ø 0,98 mejor que 61 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 1 en 237 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,1 MVPs por match y por tanto ligeramente por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 13,0 %+0,2 p. p. · Ø 12,8 % mejor que 51 %
Rondas con 3K 3,9 %+0,1 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 56 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 41 %
4K y aces 17x 4K, 2 aces en 137 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

31 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (36 %).

Utility efectivo 31 %−5 p. p. · Ø 36 % mejor que 24 %
Daño de utility por ronda 3,6−0,4 · Ø 4,0 mejor que 38 %
Enemigos flasheados por ronda 0,33+0,08 · Ø 0,25 mejor que 68 %
Rondas con muerte 72 %−1 p. p. · Ø 73 % mejor que 58 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,72, Rating alrededor de 0,99, ADR alrededor de 82,1
▼ Ha empeorado
Winrate −8 p. p., ELO −61

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,76
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,76. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,73). Apenas por encima del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 237 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −59 ELO
64 partidas · 42 % de winrate
En Anubis −49 ELO
45 partidas · 44 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −53 ELO, winrate 40 %
Los viernes −26 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde DnTsTpM en Mirage: −59 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 36 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,23 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 237 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage64
42 % mejor que 22 %
0,72 justo en el promedio
83,6 mejor que 72 %
0,97 mejor que 40 %
51 % de 343 duelos mejor que 56 %
41 % de 59 situaciones mejor que 63 %
Dust 262
53 % mejor que 60 %
0,78 mejor que 78 %
87,4 mejor que 86 %
1,08 mejor que 77 %
50 % de 333 duelos justo en el promedio
40 % de 53 situaciones mejor que 58 %
Anubis45
44 % mejor que 27 %
0,66 mejor que 22 %
75,7 mejor que 31 %
0,91 mejor que 19 %
49 % de 205 duelos mejor que 43 %
47 % de 36 situaciones mejor que 78 %
Ancient34
62 % mejor que 86 %
0,72 justo en el promedio
82,5 mejor que 71 %
1,02 mejor que 61 %
55 % de 156 duelos mejor que 79 %
45 % de 31 situaciones mejor que 71 %
Inferno17
41 % mejor que 19 %
0,72 mejor que 56 %
80,2 mejor que 57 %
0,99 justo en el promedio
54 % de 61 duelos mejor que 69 %
25 % de 12 situaciones mejor que 21 %
Nuke10
20 % -
0,74 -
81,5 -
1,02-
51 % de 49 duelos -
40 % de 10 situaciones -
Cache5
40 % -
0,75 -
81,5 -
1,04-
50 % de 22 duelos -
60 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega DnTsTpM

En 237 partidas, DnTsTpM promedia 0,73 de K/R, 82,5 de ADR y 1,00 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 43 %. Eso es mejor que el 78 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 31 %. Eso solo es mejor que el 24 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 16,3 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 62 % de winrate en 34 matches. En 76 de 237 matches el rating fue de 1,10 o más (32 %), en 97 quedó por debajo de 0,90. En 137 matches con valores detallados: 17x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,07. Donde más ELO pierde DnTsTpM es en Mirage (−59 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (−54 ELO, winrate 58 %). El 3.º match del día va mejor: 58 % de winrate, −54 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p.. Ha bajado: Winrate −8 p. p., ELO −61. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,72, Rating alrededor de 0,99, ADR alrededor de 82,1. Últimos 30 días: 35 matches, winrate 51 %, balance de ELO +7.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.