Dkpita0

Islas menores alejadas de EE. UU.
En FACEIT desde 2016 339 matches registrados 123 partidas en 30 días
ELO ▼ 417
2.509
Pico de 30 días: 2.926
Rango EU
#51.435
Islas menores alejadas de EE. UU. #26 en Islas menores alejadas de EE. UU.
Última actualización:

¿Cómo juega Dkpita0?

Rating 1,04 K/R 0,73 ADR 81,3 de 339 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 339 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 20 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 26 %
Entry duels ganados 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 42 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

37 % de los 1v1 ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 37 %−2 p. p. · Ø 39 % mejor que 39 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−1 p. p. · Ø 21 % mejor que 40 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

54 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 54 %+3 p. p. · Ø 51 % mejor que 71 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−3 p. p. · Ø 12 % mejor que 49 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 justo en el promedio
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 1 en 339 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,2 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,1 %−0,3 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 36 %
Rondas con 3K 4,0 %−0,2 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 42 %
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 30 %
4K y aces 74x 4K, 3 aces en 339 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

7,3 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,1).

Utility efectivo 40 %+5 p. p. · Ø 35 % mejor que 85 %
Daño de utility por ronda 7,3+3,2 · Ø 4,1 mejor que 97 %
Enemigos flasheados por ronda 0,43+0,13 · Ø 0,30 mejor que 83 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
Si Dkpita0 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 339 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,73
AgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,75.

Patrones

De los últimos 339 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −109 ELO
73 partidas · 47 % de winrate
En el 4.º match del día −74 ELO
46 partidas · 37 % de winrate
En Anubis −34 ELO
54 partidas · 39 % de winrate

Donde más ELO pierde Dkpita0 en Inferno: −109 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,41 · Inferno
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Nuke
  3. Más kills en una partida: 45 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 339 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient101
63 % mejor que 81 %
0,76 justo en el promedio
85,7 mejor que 65 %
1,08 mejor que 59 %
53 % de 369 duelos justo en el promedio
32 % de 60 situaciones mejor que 32 %
Inferno73
47 % mejor que 22 %
0,73 mejor que 34 %
81,1 mejor que 35 %
1,04 mejor que 33 %
50 % de 329 duelos mejor que 22 %
28 % de 50 situaciones mejor que 23 %
Cache56
48 % -
0,75 -
81,4 -
1,07-
49 % de 238 duelos -
51 % de 35 situaciones -
Anubis54
39 % mejor que 11 %
0,71 mejor que 30 %
78,9 mejor que 36 %
0,98 mejor que 27 %
48 % de 226 duelos mejor que 27 %
40 % de 30 situaciones justo en el promedio
Nuke33
55 % mejor que 51 %
0,73 mejor que 35 %
78,6 mejor que 30 %
1,02 mejor que 37 %
58 % de 127 duelos mejor que 76 %
33 % de 15 situaciones mejor que 33 %
Dust 216
38 % mejor que 8 %
0,63 mejor que 6 %
68,4 mejor que 3 %
0,91 mejor que 9 %
38 % de 65 duelos mejor que 2 %
80 % de 5 situaciones mejor que 99 %
Vertigo4
0 % -
0,85 -
93,6 -
1,04-
36 % de 14 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Dkpita0

En 339 partidas, Dkpita0 promedia 0,73 de K/R, 81,3 de ADR y 1,04 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 7,3. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,2 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 63 % de winrate en 101 matches. En 138 de 339 matches el rating fue de 1,10 o más (41 %), en 127 quedó por debajo de 0,90. En 339 matches con valores detallados: 74x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,07. Donde más ELO pierde Dkpita0 es en Inferno (−109 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+110 ELO, winrate 56 %). El 3.º match del día va mejor: 56 % de winrate, +110 ELO. Últimos 30 días: 123 matches, winrate 46 %, balance de ELO +9.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.