Djidjiish-

Serbia
En FACEIT desde 2021 154 matches registrados 49 partidas en 30 días
ELO ▲ 317
3.018
Pico de 30 días: 3.018
Rango EU ▲ 1.408 puestos
#7.665
Serbia #131 en Serbia
30 días · antes #9.073 · mejor #7.533
Última actualización:

¿Cómo juega Djidjiish-?

Rating 1,16 (de 104 matches) K/R 0,87 ADR 90,3 de 154 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 81 %
1,16
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 81 %
Distribución de rating de 104 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 31 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 8 %
Tipo de jugador
Hace un daño brutal
Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Daño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (94 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.096 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

58 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 68 %
Entry duels ganados 58 %+6 p. p. · Ø 52 % mejor que 86 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,8 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,5).

Clutches 1v1 ganados 42 %+2 p. p. · Ø 40 % mejor que 64 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−2 p. p. · Ø 21 % mejor que 31 %
Kills de clutch por match 1,8+0,3 · Ø 1,5 mejor que 72 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,23 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 54 %+1 p. p. · Ø 53 % mejor que 56 %
Porcentaje de kills con AWP 10 %−2 p. p. · Ø 12 % mejor que 55 %
K/D 1,23+0,18 · Ø 1,05 mejor que 86 %
Kills con pistola por match 3,6
Kills con cuchillo 2 en 154 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 16,5 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 16,5 %+3,0 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 94 %
Rondas con 3K 5,0 %+0,8 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 75 %
MVPs por match 2,9+0,5 · Ø 2,4 mejor que 88 %
4K y aces 16x 4K, 1 ace en 94 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,69 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,32).

Utility efectivo 34 %0 p. p. · Ø 34 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 3,5−0,4 · Ø 3,9 mejor que 39 %
Enemigos flasheados por ronda 0,69+0,37 · Ø 0,32 mejor que 99 %
Rondas con muerte 71 %0 p. p. · Ø 71 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +6 p. p., Winrate +6 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,10, ADR −9,5

Ago a Oct 2026 en comparación con Feb a Abr 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,84
FebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: marzo 2026 con 1,01. Últimos 3 meses: 0,86 (al inicio 0,96). Muy por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 154 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −31 ELO
57 partidas · 60 % de winrate
En Dust 2 −5 ELO
37 partidas · 54 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −30 ELO, winrate 49 %
Los sábados −56 ELO, winrate 48 %

Donde más ELO pierde Djidjiish- en Mirage: −31 ELO, 60 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,86 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 44 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 154 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage57
60 % mejor que 72 %
0,89 mejor que 92 %
92,4 mejor que 89 %
1,18 mejor que 82 %
60 % de 184 duelos mejor que 87 %
39 % de 23 situaciones justo en el promedio
Dust 237
54 % mejor que 47 %
0,86 mejor que 87 %
91,1 mejor que 86 %
1,12 mejor que 64 %
59 % de 80 duelos mejor que 82 %
50 % de 12 situaciones mejor que 78 %
Ancient25
60 % mejor que 67 %
0,88 mejor que 91 %
89,4 mejor que 82 %
1,17 mejor que 81 %
47 % de 66 duelos mejor que 20 %
10 % de 10 situaciones mejor que 2 %
Nuke13
69 % -
0,92 -
94,8 -
1,23-
68 % de 56 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Anubis10
20 % -
0,75 -
80,0 -
1,07-
54 % de 46 duelos -
44 % de 9 situaciones -
Inferno9
44 % -
0,82 -
83,0 -
1,21-
61 % de 31 duelos -
56 % de 9 situaciones -
Cache3
33 % -
0,80 -
79,1 -
0,71-
60 % de 5 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Djidjiish-

En 154 matches, Djidjiish- promedia un K/R de 0,87 y un ADR de 90,3; el rating de los 104 matches con rating es de 1,16. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 90,3. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 19,0 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 69 % de winrate en 13 matches. En 57 de 104 matches el rating fue de 1,10 o más (55 %), en 20 quedó por debajo de 0,90. En 94 matches con valores detallados: 16x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,20. Donde más ELO pierde Djidjiish- es en Mirage (−31 ELO, winrate 60 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+60 ELO, winrate 60 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +6 p. p., Winrate +6 p. p.. Ha bajado: K/R −0,10, ADR −9,5. Últimos 30 días: 49 matches, winrate 67 %, balance de ELO +28.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.