Dj_Well

Wallis y Futuna
En FACEIT desde 2019 77 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega Dj_Well?

Rating 0,87 K/R 0,58 ADR 67,1 de 77 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 5 %
0,87
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,29 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 40 %
Distribución de rating de 77 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 9 % bueno 1,10 a 1,29 10 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 31 % muy flojo menos de 0,75 29 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 8. Rara vez juega con AWP.
ClutcherRifler
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (46 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.232 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 6 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 6 %−4 p. p. · Ø 10 % mejor que 4 %
Entry duels ganados 42 %−8 p. p. · Ø 50 % mejor que 4 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,4 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 47 %+8 p. p. · Ø 39 % mejor que 88 %
Clutches 1v2 ganados 15 %−7 p. p. · Ø 22 % mejor que 16 %
Kills de clutch por match 2,4+0,7 · Ø 1,7 mejor que 95 %

Armas y aim

Punto débil
¿De dónde vienen los kills?

0,89 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 41 %−6 p. p. · Ø 47 % mejor que 18 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−8 p. p. · Ø 10 % mejor que 15 %
K/D 0,89−0,11 · Ø 1,00 mejor que 12 %
Kills con pistola por match 2,2
Kills con cuchillo 1 en 77 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,4 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 9,7 %−3,4 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 1 %
Rondas con 3K 2,2 %−1,7 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 1 %
MVPs por match 1,4−0,8 · Ø 2,2 mejor que 1 %
4K y aces 4x 4K, 1 ace en 46 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

50 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 50 %+15 p. p. · Ø 35 % mejor que 99 %
Daño de utility por ronda 7,9+3,7 · Ø 4,2 mejor que 97 %
Enemigos flasheados por ronda 0,21−0,06 · Ø 0,27 mejor que 36 %
Rondas con muerte 64 %−9 p. p. · Ø 73 % mejor que 99 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
ELO +244
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,57, Rating alrededor de 0,87
▼ Ha empeorado
ADR −6,5, Headshots −4 p. p., Winrate −19 p. p.

Ago a Sep 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,51
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,60. Últimos 3 meses: 0,57 (al inicio 0,60). Muy por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 77 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −27 ELO
26 partidas · 42 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −13 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde Dj_Well en Mirage: −27 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 23 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 1,67 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 77 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 226
62 % mejor que 85 %
0,55 mejor que 1 %
68,3 mejor que 5 %
0,83 mejor que 4 %
47 % de 94 duelos mejor que 30 %
43 % de 14 situaciones mejor que 63 %
Mirage26
42 % mejor que 24 %
0,57 mejor que 2 %
63,9 mejor que 1 %
0,89 mejor que 13 %
45 % de 42 duelos mejor que 21 %
48 % de 29 situaciones mejor que 72 %
Anubis7
43 % -
0,59 -
66,3 -
0,91-
32 % de 25 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Inferno7
57 % -
0,59 -
66,4 -
0,91-
58 % de 19 duelos -
0 % de 4 situaciones -
Cache3
33 % -
0,61 -
72,0 -
0,89-
67 % de 9 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Nuke3
33 % -
0,76 -
83,1 -
1,11-
67 % de 9 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Vertigo3
100 % -
0,60 -
71,8 -
0,85-
60 % de 5 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Dj_Well

En 77 partidas, Dj_Well promedia 0,58 de K/R, 67,1 de ADR y 0,87 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 50 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 2,2 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 12,9 kills por match, 41 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 62 % de winrate en 26 matches. En 15 de 77 matches el rating fue de 1,10 o más (19 %), en 46 quedó por debajo de 0,90. En 46 matches con valores detallados: 4x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 0,90. Donde más ELO pierde Dj_Well es en Mirage (−27 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+51 ELO, winrate 62 %). Mejoró en los últimos tres meses: ELO +244. Ha bajado: ADR −6,5, Headshots −4 p. p., Winrate −19 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,57, Rating alrededor de 0,87.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.