Dizzy_1Q

Rusia
71 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega Dizzy_1Q?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 73,5 de 71 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 39 %
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,29 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 59 %
Distribución de rating de 71 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 24 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 9.
Multi-kills
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (50 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 19 %
Entry duels ganados 51 %+1 p. p. · Ø 50 % mejor que 56 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

36 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 35 %−3 p. p. · Ø 38 % mejor que 34 %
Clutches 1v2 ganados 36 %+14 p. p. · Ø 22 % mejor que 99 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 39 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

42 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 42 %−7 p. p. · Ø 49 % mejor que 17 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 40 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 mejor que 26 %
Kills con pistola por match 2,2
Kills con cuchillo 1 en 71 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 10,6 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 10,6 %−2,6 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 4 %
Rondas con 3K 2,9 %−1,0 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 10 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 60 %
4K y aces 16x 4K, 4 aces en 50 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

3,0 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,3).

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 58 %
Daño de utility por ronda 3,0−1,3 · Ø 4,3 mejor que 20 %
Enemigos flasheados por ronda 0,24−0,04 · Ø 0,28 mejor que 39 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 29 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
Si Dizzy_1Q está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 53 partidas de los últimos 3 meses y 18 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,74
JunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,74.

Patrones

De los últimos 71 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Entre las 12 y las 18 h +52 ELO, winrate 45 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,86 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Cache
  3. Más kills en una partida: 29 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 71 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 221
62 % mejor que 85 %
0,65 mejor que 15 %
67,5 mejor que 4 %
0,94 mejor que 25 %
48 % de 81 duelos mejor que 37 %
44 % de 9 situaciones mejor que 70 %
Mirage21
52 % mejor que 54 %
0,74 mejor que 57 %
76,2 mejor que 33 %
1,00 mejor que 47 %
47 % de 68 duelos mejor que 31 %
22 % de 9 situaciones mejor que 13 %
Anubis13
62 % -
0,72 -
76,9 -
1,06-
57 % de 47 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Ancient6
0 % -
0,69 -
74,0 -
0,87-
25 % de 20 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Nuke5
80 % -
0,84 -
91,6 -
1,17-
54 % de 13 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Inferno3
0 % -
0,48 -
65,4 -
0,69-
45 % de 11 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Dizzy_1Q

En 71 partidas, Dizzy_1Q promedia 0,70 de K/R, 73,5 de ADR y 0,98 de rating. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 2,9 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 15,0 kills por match, 42 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 62 % de winrate en 21 matches. En 24 de 71 matches el rating fue de 1,10 o más (34 %), en 29 quedó por debajo de 0,90. En 50 matches con valores detallados: 16x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,00. Donde mejor le va es en en Dust 2 (+79 ELO, winrate 62 %). Últimos 30 días: 4 matches, winrate 100 %, balance de ELO +108.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.