Ditlev-
Historial de nombres de Ditlev-
Períodos según nuestras observaciones - un cambio pudo ocurrir un poco antes. El nombre más antiguo ya estaba vigente antes de que empezáramos a registrar.
¿Cómo juega Ditlev-?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (245 matches).
Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
PromedioPrimera kill en el 11 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (10 %).
Clutch
Promedio35 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (38 %).
Armas y aim
Promedio51 % de headshots y por tanto ligeramente por encima del promedio (49 %).
Impacto
Promedio2,4 MVPs por match y por tanto ligeramente por encima del promedio (2,3).
Utility y deaths
Promedio0,18 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,28).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELOAgo a Oct 2026 en comparación con Mar a Abr 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: abril 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,75). Ligeramente por encima del promedio (0,74).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: septiembre 2026 con 1,12.
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: abril 2026 con 88,8. Últimos 3 meses: 81,5 (al inicio 79,4). Apenas por encima del promedio (80,4).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: agosto 2026 con 53 %. Últimos 3 meses: 52 % (al inicio 46 %). Claramente por encima del promedio (49 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: agosto 2026 con 59 %. Últimos 3 meses: 50 % (al inicio 44 %). Apenas por encima del promedio (49 %).
Mejor mes: septiembre 2026 con 2.452.
Rondas con first kill
Mejor mes: octubre 2026 con 12 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: agosto 2026 con 39 %.
Patrones
De los últimos 295 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde Ditlev- en Nuke: −60 ELO, 62 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Rating más alto en un match: 2,33 · Cache
- Más kills en una partida: 42 · Ancient
- Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Inferno
Mapas en detalle
de los últimos 295 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega Ditlev-
En 295 matches, Ditlev- promedia un K/R de 0,77 y un ADR de 81,2; el rating de los 245 matches con rating es de 1,07. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 3,2. Eso solo es mejor que el 25 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 17,2 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 62 % de winrate en 29 matches. En 103 de 245 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 89 quedó por debajo de 0,90. En 245 matches con valores detallados: 66x 4K y 13 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,12. Donde más ELO pierde Ditlev- es en Nuke (−60 ELO, winrate 62 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+150 ELO, winrate 62 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 62 % de winrate, +150 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +6 p. p., Winrate +6 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,77, ADR alrededor de 81,5. Últimos 30 días: 80 matches, winrate 46 %, balance de ELO +59.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.