DisciplineX

Emiratos Árabes Unidos
209 matches registrados 14 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega DisciplineX?

Rating 0,93 (de 194 matches) K/R 0,67 ADR 76,5 de 209 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 17 %
0,93
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 54 %
Distribución de rating de 194 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 31 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 8.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (109 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

48 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 48 %−2 p. p. · Ø 50 % mejor que 31 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

48 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 48 %+10 p. p. · Ø 38 % mejor que 91 %
Clutches 1v2 ganados 29 %+8 p. p. · Ø 21 % mejor que 89 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

55 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 55 %+8 p. p. · Ø 47 % mejor que 88 %
Porcentaje de kills con AWP 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 71 %
K/D 0,91−0,08 · Ø 0,99 mejor que 16 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 9 en 209 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,5 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,1 %).

Rondas con 2K 11,5 %−1,6 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 13 %
Rondas con 3K 3,2 %−0,7 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 19 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 35 %
4K y aces 9x 4K, 0 aces en 109 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

31 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (36 %).

Utility efectivo 31 %−5 p. p. · Ø 36 % mejor que 24 %
Daño de utility por ronda 4,6+0,4 · Ø 4,2 mejor que 64 %
Enemigos flasheados por ronda 0,33+0,06 · Ø 0,27 mejor que 68 %
Rondas con muerte 74 %+1 p. p. · Ø 73 % mejor que 31 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −5,7, Headshots −2 p. p., ELO −168

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,74. Últimos 3 meses: 0,64 (al inicio 0,70). Claramente por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 209 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −104 ELO
35 partidas · 40 % de winrate
En Mirage −101 ELO
70 partidas · 56 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h ±0 ELO, winrate 39 %
Los jueves −62 ELO, winrate 35 %

Donde más ELO pierde DisciplineX en el 3.º match del día: −104 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 2,00 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 40 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 209 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage70
56 % mejor que 72 %
0,68 mejor que 27 %
76,2 mejor que 31 %
0,94 mejor que 25 %
47 % de 310 duelos mejor que 31 %
36 % de 22 situaciones mejor que 44 %
Dust 254
59 % mejor que 77 %
0,68 mejor que 28 %
77,8 mejor que 40 %
0,97 mejor que 36 %
56 % de 227 duelos mejor que 80 %
52 % de 25 situaciones mejor que 84 %
Anubis29
38 % mejor que 13 %
0,64 mejor que 13 %
75,9 mejor que 26 %
0,87 mejor que 11 %
49 % de 131 duelos mejor que 42 %
35 % de 17 situaciones mejor que 45 %
Ancient24
46 % mejor que 38 %
0,65 mejor que 11 %
74,8 mejor que 19 %
0,89 mejor que 12 %
53 % de 97 duelos mejor que 63 %
62 % de 13 situaciones mejor que 94 %
Nuke19
53 % justo en el promedio
0,70 mejor que 24 %
78,2 mejor que 32 %
0,97 mejor que 26 %
37 % de 95 duelos mejor que 2 %
18 % de 11 situaciones mejor que 9 %
Inferno7
57 % -
0,63 -
79,0 -
0,87-
53 % de 32 duelos -
57 % de 7 situaciones -
Cache5
40 % -
0,65 -
72,5 -
0,89-
31 % de 29 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega DisciplineX

En 209 matches, DisciplineX promedia un K/R de 0,67 y un ADR de 76,5; el rating de los 194 matches con rating es de 0,93. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 48 %. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,93. Eso solo es mejor que el 17 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 14,8 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 59 % de winrate en 54 matches. En 56 de 194 matches el rating fue de 1,10 o más (29 %), en 90 quedó por debajo de 0,90. En 109 matches con valores detallados: 9x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 0,99. Donde más ELO pierde DisciplineX es en el 3.º match del día (−104 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+4 ELO, winrate 46 %). El 2.º match del día va mejor: 67 % de winrate, +2 ELO. Ha bajado: K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −5,7, Headshots −2 p. p., ELO −168. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 14 matches, winrate 50 %, balance de ELO +3.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.