Dingrz

USA
En FACEIT desde 2020 186 matches registrados 44 partidas en 30 días
ELO ▼ 112
2.101
Pico de 30 días: 2.213
Rango NA ▼ 950 puestos
#5.772
USA #3.248 en USA
30 días · antes #4.822 · mejor #4.822
Última actualización:

¿Cómo juega Dingrz?

Rating 1,06 (de 164 matches) K/R 0,73 ADR 79,1 de 186 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 65 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 164 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
ClutcherHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (117 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

55 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 55 %+4 p. p. · Ø 51 % mejor que 80 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

30 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 38 %0 p. p. · Ø 38 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 30 %+8 p. p. · Ø 22 % mejor que 92 %
Kills de clutch por match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mejor que 82 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

56 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 56 %+7 p. p. · Ø 49 % mejor que 87 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−5 p. p. · Ø 11 % mejor que 34 %
K/D 1,07+0,05 · Ø 1,02 mejor que 66 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 5 en 186 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,1 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 12,1 %−1,2 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 18 %
Rondas con 3K 4,4 %+0,3 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 64 %
MVPs por match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mejor que 62 %
4K y aces 24x 4K, 4 aces en 117 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

0,67 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,28).

Utility efectivo 40 %+5 p. p. · Ø 35 % mejor que 83 %
Daño de utility por ronda 5,6+1,4 · Ø 4,2 mejor que 84 %
Enemigos flasheados por ronda 0,67+0,39 · Ø 0,28 mejor que 99 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 81 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,73, ADR alrededor de 78,9
▼ Ha empeorado
Rating −0,05, Headshots −3 p. p., Winrate −7 p. p., ELO −115

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,77
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,74). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 186 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −185 ELO
53 partidas · 47 % de winrate
En Dust 2 −76 ELO
61 partidas · 46 % de winrate
Los lunes −24 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde Dingrz en el 2.º match del día: −185 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,17 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 34 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 186 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 261
46 % mejor que 30 %
0,70 mejor que 31 %
75,9 mejor que 24 %
1,05 mejor que 56 %
53 % de 177 duelos mejor que 59 %
50 % de 28 situaciones mejor que 81 %
Mirage61
57 % mejor que 70 %
0,78 mejor que 71 %
84,7 mejor que 72 %
1,09 mejor que 71 %
60 % de 256 duelos mejor que 93 %
40 % de 42 situaciones mejor que 55 %
Nuke21
71 % mejor que 92 %
0,70 mejor que 23 %
73,0 mejor que 10 %
1,06 justo en el promedio
52 % de 65 duelos mejor que 47 %
13 % de 8 situaciones mejor que 4 %
Inferno18
44 % mejor que 22 %
0,71 mejor que 42 %
76,0 mejor que 27 %
1,00-
55 % de 55 duelos mejor que 69 %
40 % de 10 situaciones mejor que 58 %
Ancient16
50 % mejor que 45 %
0,75 mejor que 54 %
84,4 mejor que 65 %
1,06 mejor que 61 %
50 % de 60 duelos mejor que 43 %
50 % de 14 situaciones mejor que 79 %
Cache6
17 % -
0,75 -
77,5 -
1,07-
52 % de 25 duelos -
75 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Dingrz

En 186 matches, Dingrz promedia un K/R de 0,73 y un ADR de 79,1; el rating de los 164 matches con rating es de 1,06. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 56 %. Eso es mejor que el 87 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 16,0 kills por match, 56 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 71 % de winrate en 21 matches. En 72 de 164 matches el rating fue de 1,10 o más (44 %), en 57 quedó por debajo de 0,90. En 117 matches con valores detallados: 24x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,11. Donde más ELO pierde Dingrz es en el 2.º match del día (−185 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+89 ELO, winrate 57 %). Ha bajado: Rating −0,05, Headshots −3 p. p., Winrate −7 p. p., ELO −115. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,73, ADR alrededor de 78,9. Últimos 30 días: 44 matches, winrate 50 %, balance de ELO −204.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.