DimonSergeev

Ucrania
En FACEIT desde 2024 234 matches registrados 62 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega DimonSergeev?

Rating 1,03 (de 184 matches) K/R 0,74 ADR 82,1 de 234 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 62 %
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 184 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 24 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 9.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (184 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 88 %
Entry duels ganados 53 %+3 p. p. · Ø 50 % mejor que 72 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

31 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 31 %−7 p. p. · Ø 38 % mejor que 17 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 62 %
Kills de clutch por match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mejor que 67 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

46 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 46 %−3 p. p. · Ø 49 % mejor que 35 %
Porcentaje de kills con AWP 20 %+10 p. p. · Ø 10 % mejor que 87 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 justo en el promedio
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 3 en 234 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,4 MVPs por match y por tanto claramente por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 13,6 %+0,4 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 64 %
Rondas con 3K 4,2 %+0,3 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 64 %
MVPs por match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mejor que 71 %
4K y aces 42x 4K, 3 aces en 184 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 74 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 58 %
Daño de utility por ronda 4,0−0,3 · Ø 4,3 mejor que 46 %
Enemigos flasheados por ronda 0,26−0,02 · Ø 0,28 mejor que 45 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 29 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
K/R +0,06, ADR +5,3
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −16 p. p., Winrate −9 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Feb a Abr 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,64
FebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: febrero 2026 con 0,88. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,70). Ligeramente por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 234 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 4.º match del día −98 ELO
29 partidas · 41 % de winrate
En Mirage −97 ELO
63 partidas · 44 % de winrate
Los martes +26 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde DimonSergeev en el 4.º match del día: −98 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,31 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 43 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 234 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage63
44 % mejor que 27 %
0,75 mejor que 62 %
80,9 mejor que 58 %
1,05 mejor que 65 %
54 % de 304 duelos mejor que 71 %
24 % de 46 situaciones mejor que 16 %
Anubis50
62 % mejor que 82 %
0,76 mejor que 64 %
82,8 mejor que 63 %
1,08 mejor que 70 %
52 % de 225 duelos mejor que 56 %
18 % de 22 situaciones mejor que 11 %
Dust 242
52 % mejor que 54 %
0,77 mejor que 73 %
86,0 mejor que 81 %
1,04 mejor que 63 %
55 % de 190 duelos mejor que 76 %
38 % de 21 situaciones justo en el promedio
Ancient39
51 % mejor que 48 %
0,71 mejor que 37 %
82,5 mejor que 61 %
0,99 mejor que 41 %
49 % de 142 duelos mejor que 39 %
50 % de 10 situaciones mejor que 77 %
Cache24
54 % -
0,74 -
82,2 -
0,92-
60 % de 60 duelos -
42 % de 12 situaciones -
Nuke10
30 % -
0,65 -
76,1 -
0,75-
52 % de 31 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Inferno4
75 % -
0,74 -
73,3 -
1,12-
42 % de 19 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega DimonSergeev

En 234 matches, DimonSergeev promedia un K/R de 0,74 y un ADR de 82,1; el rating de los 184 matches con rating es de 1,03. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 13 %. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 31 %. Eso solo es mejor que el 17 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 16,5 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 62 % de winrate en 50 matches. En 77 de 184 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 71 quedó por debajo de 0,90. En 184 matches con valores detallados: 42x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,08. Donde más ELO pierde DimonSergeev es en el 4.º match del día (−98 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+11 ELO, winrate 51 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 60 % de winrate, +1 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,06, ADR +5,3. Ha bajado: Headshots −16 p. p., Winrate −9 p. p.. Últimos 30 días: 62 matches, winrate 40 %, balance de ELO −254.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.