DimmeaPUBG

Alemania
340 matches registrados 89 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega DimmeaPUBG?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 83,4 de 340 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 39 %
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 58 %
Distribución de rating de 340 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 22 %
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (276 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 33 %
Entry duels ganados 50 %0 p. p. · Ø 50 % justo en el promedio

Clutch

Punto débil
Como último con vida

31 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 31 %−7 p. p. · Ø 38 % mejor que 17 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−6 p. p. · Ø 22 % mejor que 20 %
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 29 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

33 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 33 %−16 p. p. · Ø 49 % mejor que 1 %
Porcentaje de kills con AWP 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 69 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 mejor que 47 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 15 en 340 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 13,3 %+0,1 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 56 %
Rondas con 3K 2,9 %−1,0 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 10 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 41x 4K, 3 aces en 276 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

12,0 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,3).

Utility efectivo 46 %+11 p. p. · Ø 35 % mejor que 98 %
Daño de utility por ronda 12,0+7,7 · Ø 4,3 mejor que 99 %
Enemigos flasheados por ronda 0,57+0,29 · Ø 0,28 mejor que 96 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Winrate +9 p. p., ELO +107
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,71, Rating alrededor de 0,98, ADR alrededor de 82,9, Headshots alrededor de 33 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,72. Últimos 3 meses sin cambios en 0,71. Apenas por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 340 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Cache −366 ELO
53 partidas · 34 % de winrate
En Nuke −205 ELO
64 partidas · 45 % de winrate
Los lunes −280 ELO, winrate 29 %

Donde más ELO pierde DimmeaPUBG en Cache: −366 ELO, 34 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 44 · Inferno
  2. Rating más alto en un match: 2,01 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 340 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Inferno115
48 % mejor que 33 %
0,66 mejor que 17 %
77,7 mejor que 33 %
0,95 mejor que 22 %
49 % de 440 duelos mejor que 34 %
36 % de 64 situaciones mejor que 47 %
Anubis102
62 % mejor que 82 %
0,74 justo en el promedio
90,1 mejor que 88 %
1,02 justo en el promedio
51 % de 456 duelos justo en el promedio
33 % de 52 situaciones mejor que 39 %
Nuke64
45 % mejor que 19 %
0,71 mejor que 26 %
81,1 mejor que 42 %
0,96 mejor que 20 %
49 % de 227 duelos mejor que 30 %
23 % de 35 situaciones mejor que 13 %
Cache53
34 % -
0,77 -
87,0 -
1,03-
50 % de 283 duelos -
39 % de 23 situaciones -
Ancient6
17 % -
0,58 -
70,4 -
0,83-
44 % de 25 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega DimmeaPUBG

En 340 partidas, DimmeaPUBG promedia 0,71 de K/R, 83,4 de ADR y 0,98 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 12,0. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 33 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 15,8 kills por match, 33 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 62 % de winrate en 102 matches. En 112 de 340 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 144 quedó por debajo de 0,90. En 276 matches con valores detallados: 41x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,00. Donde más ELO pierde DimmeaPUBG es en Cache (−366 ELO, winrate 34 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+507 ELO, winrate 62 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 58 % de winrate, +231 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +9 p. p., ELO +107. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,71, Rating alrededor de 0,98, ADR alrededor de 82,9, Headshots alrededor de 33 %. Últimos 30 días: 89 matches, winrate 53 %, balance de ELO +222.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.