DimaBiiceps

Rusia
En FACEIT desde 2020 124 matches registrados 27 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega DimaBiiceps?

Rating 0,97 (de 88 matches) K/R 0,74 ADR 85,0 de 124 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 26 %
0,97
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 58 %
Distribución de rating de 88 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 24 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Rara vez juega con AWP.
Multi-killsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (63 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.880 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

42 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 42 %−9 p. p. · Ø 51 % mejor que 2 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

50 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 45 %+6 p. p. · Ø 39 % mejor que 82 %
Clutches 1v2 ganados 50 %+29 p. p. · Ø 21 % mejor que 99 %
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 11 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,96 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 50 %+1 p. p. · Ø 49 % mejor que 57 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−5 p. p. · Ø 11 % mejor que 34 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 mejor que 25 %
Kills con pistola por match 1,9
Kills con cuchillo 3 en 124 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,8 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 11,8 %−1,6 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 14 %
Rondas con 3K 3,6 %−0,5 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 31 %
MVPs por match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mejor que 61 %
4K y aces 14x 4K, 2 aces en 63 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 77 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 41 %+6 p. p. · Ø 35 % mejor que 87 %
Daño de utility por ronda 5,6+1,4 · Ø 4,2 mejor que 84 %
Enemigos flasheados por ronda 0,15−0,14 · Ø 0,29 mejor que 16 %
Rondas con muerte 77 %+5 p. p. · Ø 72 % mejor que 5 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +292
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 59 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −8,3, Headshots −8 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 1,02. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,79). Ligeramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 124 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −1 ELO
21 partidas · 62 % de winrate
Desde el 5.º match del día −1 ELO
37 partidas · 51 % de winrate

Donde más ELO pierde DimaBiiceps en Ancient: −1 ELO, 62 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,83 · Ancient
  3. Más kills en una partida: 33 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 124 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage26
46 % mejor que 30 %
0,70 mejor que 30 %
81,3 mejor que 55 %
0,91 mejor que 13 %
27 % de 92 duelos mejor que 1 %
0 % de 7 situaciones mejor que 1 %
Ancient21
62 % mejor que 79 %
0,76 mejor que 57 %
90,9 mejor que 87 %
1,05 mejor que 55 %
46 % de 97 duelos mejor que 20 %
63 % de 8 situaciones mejor que 94 %
Dust 221
57 % mejor que 73 %
0,76 mejor que 61 %
82,8 mejor que 61 %
0,97 mejor que 29 %
51 % de 85 duelos justo en el promedio
40 % de 5 situaciones mejor que 57 %
Anubis19
63 % mejor que 84 %
0,73 mejor que 46 %
83,8 mejor que 68 %
0,91-
46 % de 80 duelos mejor que 21 %
57 % de 7 situaciones mejor que 87 %
Inferno18
50 % mejor que 39 %
0,76 mejor que 55 %
90,5 mejor que 86 %
0,98-
47 % de 51 duelos mejor que 24 %
0 % de 3 situaciones mejor que 2 %
Cache8
75 % -
0,74 -
76,0 -
1,03-
48 % de 21 duelos -
100 % de 3 situaciones -
Nuke7
86 % -
0,72 -
85,0 -
0,93-
46 % de 35 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Overpass4
50 % -
0,79 -
89,4 -
0,94-
61 % de 23 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega DimaBiiceps

En 124 matches, DimaBiiceps promedia un K/R de 0,74 y un ADR de 85,0; el rating de los 88 matches con rating es de 0,97. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 41 %. Eso es mejor que el 87 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 42 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 16,4 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 63 % de winrate en 19 matches. En 27 de 88 matches el rating fue de 1,10 o más (31 %), en 37 quedó por debajo de 0,90. En 63 matches con valores detallados: 14x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,53. Donde más ELO pierde DimaBiiceps es en Ancient (−1 ELO, winrate 62 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+78 ELO, winrate 68 %). El 2.º match del día va mejor: 74 % de winrate, +50 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +292. Ha bajado: K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −8,3, Headshots −8 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 59 %. Últimos 30 días: 27 matches, winrate 59 %, balance de ELO +50.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.