DifficuL7

Rusia
En FACEIT desde 2018 274 matches registrados 71 partidas en 30 días
ELO ▲ 88
3.236
Pico de 30 días: 3.236
Rango EU ▲ 2.604 puestos
#3.209
Rusia #894 en Rusia
30 días · antes #5.813 · mejor #3.165
Última actualización:

¿Cómo juega DifficuL7?

Rating 1,05 (de 266 matches) K/R 0,74 ADR 82,5 de 274 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 266 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 17 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (177 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 10 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 38 %
Entry duels ganados 54 %+2 p. p. · Ø 52 % mejor que 61 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

24 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 40 %−2 p. p. · Ø 42 % mejor que 54 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+3 p. p. · Ø 21 % mejor que 65 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 40 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

59 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 59 %+6 p. p. · Ø 53 % mejor que 84 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−9 p. p. · Ø 12 % mejor que 19 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 mejor que 45 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 4 en 274 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,3 MVPs por match y por tanto ligeramente por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,7 %+0,2 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 46 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,1 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 49 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 35 %
4K y aces 30x 4K, 3 aces en 177 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

36 % de las granadas con daño o flash y por tanto ligeramente por encima del promedio (34 %).

Utility efectivo 36 %+2 p. p. · Ø 34 % mejor que 69 %
Daño de utility por ronda 3,8−0,1 · Ø 3,9 mejor que 49 %
Enemigos flasheados por ronda 0,320,00 · Ø 0,32 justo en el promedio
Rondas con muerte 69 %−2 p. p. · Ø 71 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +4,3
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −4 p. p., Winrate −3 p. p., ELO −386

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,77
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,71). Apenas por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 274 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −182 ELO
94 partidas · 55 % de winrate
En Anubis −148 ELO
39 partidas · 56 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h +16 ELO, winrate 43 %
Los sábados −103 ELO, winrate 37 %

Donde más ELO pierde DifficuL7 en Mirage: −182 ELO, 55 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,08 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 50 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 274 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage94
55 % justo en el promedio
0,76 justo en el promedio
84,8 mejor que 63 %
1,06 mejor que 47 %
53 % de 403 duelos justo en el promedio
45 % de 44 situaciones mejor que 70 %
Dust 257
42 % mejor que 12 %
0,76 justo en el promedio
82,9 mejor que 54 %
1,11 mejor que 61 %
54 % de 232 duelos mejor que 58 %
28 % de 40 situaciones mejor que 20 %
Ancient47
55 % mejor que 47 %
0,74 mejor que 40 %
82,1 mejor que 48 %
1,02 mejor que 35 %
52 % de 217 duelos mejor que 46 %
35 % de 26 situaciones mejor que 40 %
Anubis39
56 % justo en el promedio
0,72 mejor que 33 %
81,5 mejor que 49 %
1,01 mejor que 32 %
56 % de 156 duelos mejor que 70 %
65 % de 20 situaciones mejor que 94 %
Nuke32
59 % justo en el promedio
0,72 mejor que 27 %
77,9 mejor que 26 %
1,04 mejor que 35 %
51 % de 84 duelos mejor que 37 %
55 % de 20 situaciones mejor que 81 %
Inferno3
33 % -
0,49 -
57,5 -
0,74-
9 % de 11 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega DifficuL7

En 274 matches, DifficuL7 promedia un K/R de 0,74 y un ADR de 82,5; el rating de los 266 matches con rating es de 1,05. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 59 %. Eso es mejor que el 84 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,4 kills por match, 59 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 59 % de winrate en 32 matches. En 118 de 266 matches el rating fue de 1,10 o más (44 %), en 93 quedó por debajo de 0,90. En 177 matches con valores detallados: 30x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,10. Donde más ELO pierde DifficuL7 es en Mirage (−182 ELO, winrate 55 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+198 ELO, winrate 65 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 65 % de winrate, +198 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +4,3. Ha bajado: Headshots −4 p. p., Winrate −3 p. p., ELO −386. Últimos 30 días: 71 matches, winrate 52 %, balance de ELO −179.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.