DiegoBlack

Rusia
148 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega DiegoBlack?

Rating 0,98 K/R 0,72 ADR 78,4 de 148 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 39 %
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 59 %
Distribución de rating de 148 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 9.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (48 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 79 %
Entry duels ganados 50 %0 p. p. · Ø 50 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,4 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 40 %+2 p. p. · Ø 38 % mejor que 62 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−4 p. p. · Ø 22 % mejor que 30 %
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 29 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

44 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 44 %−5 p. p. · Ø 49 % mejor que 26 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 65 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 mejor que 37 %
Kills con pistola por match 2,3
Kills con cuchillo 2 en 148 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 12,5 %−0,7 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 34 %
Rondas con 3K 2,7 %−1,2 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 6 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 10x 4K, 0 aces en 48 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

29 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 29 %−6 p. p. · Ø 35 % mejor que 15 %
Daño de utility por ronda 3,7−0,6 · Ø 4,3 mejor que 38 %
Enemigos flasheados por ronda 0,29+0,01 · Ø 0,28 mejor que 55 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 29 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 76,2, Headshots alrededor de 44 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,05, Rating −0,08, Winrate −13 p. p., ELO −216

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,69
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,84. Últimos 3 meses: 0,68 (al inicio 0,73). Ligeramente por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 148 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −63 ELO
45 partidas · 40 % de winrate
En Anubis −28 ELO
20 partidas · 55 % de winrate
Los sábados −30 ELO, winrate 50 %

Donde más ELO pierde DiegoBlack en Dust 2: −63 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 13 victorias seguidas · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 35 · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,18 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 148 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 245
40 % mejor que 18 %
0,71 mejor que 43 %
75,1 mejor que 25 %
0,97 mejor que 37 %
52 % de 222 duelos mejor que 59 %
41 % de 29 situaciones mejor que 61 %
Mirage32
44 % mejor que 27 %
0,72 mejor que 46 %
81,2 mejor que 59 %
0,98 mejor que 39 %
53 % de 142 duelos mejor que 66 %
48 % de 23 situaciones mejor que 76 %
Ancient25
72 % mejor que 96 %
0,80 mejor que 81 %
88,7 mejor que 87 %
1,11 mejor que 83 %
55 % de 139 duelos mejor que 71 %
46 % de 13 situaciones mejor que 69 %
Anubis20
55 % mejor que 60 %
0,67 mejor que 21 %
74,0 mejor que 19 %
0,91 mejor que 15 %
40 % de 108 duelos mejor que 4 %
40 % de 20 situaciones mejor que 57 %
Nuke16
69 % mejor que 90 %
0,75 mejor que 46 %
82,0 mejor que 48 %
0,99 mejor que 27 %
57 % de 67 duelos mejor que 72 %
57 % de 7 situaciones mejor que 86 %
Inferno7
86 % -
0,56 -
61,6 -
0,78-
33 % de 36 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Cache3
100 % -
0,59 -
71,5 -
0,89-
35 % de 17 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega DiegoBlack

En 148 partidas, DiegoBlack promedia 0,72 de K/R, 78,4 de ADR y 0,98 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 12 %. Eso es mejor que el 79 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 2,7 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 16,0 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 72 % de winrate en 25 matches. En 52 de 148 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 60 quedó por debajo de 0,90. En 48 matches con valores detallados: 10x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,15. Donde más ELO pierde DiegoBlack es en Dust 2 (−63 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+1 ELO, winrate 72 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 75 % de winrate. Ha bajado: K/R −0,05, Rating −0,08, Winrate −13 p. p., ELO −216. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 76,2, Headshots alrededor de 44 %. Últimos 30 días: 7 matches, winrate 43 %, balance de ELO +32.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.