Didj31

Rusia
52 matches registrados 22 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Didj31?

Rating 1,11 K/R 0,82 ADR 87,8 de 52 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 87 %
1,11
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,41 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 71 %
Distribución de rating de 52 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 27 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 10 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 9. Más daño por ronda que el promedio en nivel 9.
EntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

56 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 88 %
Entry duels ganados 56 %+6 p. p. · Ø 50 % mejor que 89 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

13 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 34 %−4 p. p. · Ø 38 % mejor que 29 %
Clutches 1v2 ganados 13 %−9 p. p. · Ø 22 % mejor que 8 %
Kills de clutch por match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mejor que 67 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,10 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 52 %+3 p. p. · Ø 49 % mejor que 72 %
Porcentaje de kills con AWP 17 %+7 p. p. · Ø 10 % mejor que 81 %
K/D 1,10+0,10 · Ø 1,00 mejor que 82 %
Kills con pistola por match 3,8
Kills con cuchillo 2 en 52 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,7 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 15,5 %+2,3 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 94 %
Rondas con 3K 5,7 %+1,8 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 96 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 60 %
4K y aces 9x 4K, 1 ace en 52 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

0,07 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,28).

Utility efectivo 25 %−10 p. p. · Ø 35 % mejor que 3 %
Daño de utility por ronda 2,4−1,9 · Ø 4,3 mejor que 10 %
Enemigos flasheados por ronda 0,07−0,21 · Ø 0,28 mejor que 3 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 29 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
Si Didj31 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 52 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,94
AgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,94.

Patrones

De los últimos 52 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Nada claro

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,90 · Ancient
  2. Más kills en una partida: 29 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 52 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage20
35 % mejor que 8 %
0,85 mejor que 93 %
92,7 mejor que 96 %
1,14 mejor que 88 %
60 % de 106 duelos mejor que 93 %
50 % de 12 situaciones mejor que 80 %
Ancient11
27 % -
0,86 -
91,9 -
1,16-
58 % de 59 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Dust 28
63 % -
0,71 -
76,4 -
1,01-
44 % de 34 duelos -
13 % de 8 situaciones -
Anubis6
17 % -
0,65 -
70,7 -
0,85-
46 % de 37 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Nuke4
75 % -
0,90 -
91,8 -
1,28-
68 % de 25 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Cache3
33 % -
0,98 -
100,6 -
1,38-
40 % de 5 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Didj31

En 52 partidas, Didj31 promedia 0,82 de K/R, 87,8 de ADR y 1,11 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 5,7 %. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 25 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 18,2 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 35 % de winrate en 20 matches. En 26 de 52 matches el rating fue de 1,10 o más (50 %), en 15 quedó por debajo de 0,90. En 52 matches con valores detallados: 9x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,35. Donde mejor le va es en en Mirage (+7 ELO, winrate 35 %). Últimos 30 días: 22 matches, winrate 41 %, balance de ELO −110.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.