Didarock

Kazajistán
En FACEIT desde 2026 62 matches registrados 41 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Didarock?

Rating 0,83 K/R 0,61 ADR 71,1 de 62 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 23 %
0,83
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 39 %
Distribución de rating de 62 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 10 % bueno 1,10 a 1,29 10 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 44 %
mejor que la mayoría en el nivel 2 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 2

Comparado con 581 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 39 %
Entry duels ganados 46 %−2 p. p. · Ø 48 % mejor que 46 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

19 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 19 %−19 p. p. · Ø 38 % mejor que 1 %
Clutches 1v2 ganados 8 %−11 p. p. · Ø 19 % mejor que 3 %
Kills de clutch por match 1,0−0,5 · Ø 1,5 mejor que 12 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,80 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (0,92).

Porcentaje de headshots 36 %−4 p. p. · Ø 40 % mejor que 32 %
Porcentaje de kills con AWP 17 %+7 p. p. · Ø 10 % mejor que 72 %
K/D 0,80−0,12 · Ø 0,92 mejor que 22 %
Kills con pistola por match 1,5
Kills con cuchillo 4 en 62 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 10,2 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (12,1 %).

Rondas con 2K 10,2 %−1,9 p. p. · Ø 12,1 % mejor que 19 %
Rondas con 3K 2,7 %−0,8 p. p. · Ø 3,5 % mejor que 30 %
MVPs por match 1,6−0,3 · Ø 1,9 mejor que 24 %
4K y aces 5x 4K, 1 ace en 62 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,0 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (3,3).

Utility efectivo 37 %+3 p. p. · Ø 34 % mejor que 76 %
Daño de utility por ronda 2,0−1,3 · Ø 3,3 mejor que 21 %
Enemigos flasheados por ronda 0,14−0,04 · Ø 0,18 mejor que 32 %
Rondas con muerte 77 %+3 p. p. · Ø 74 % mejor que 24 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 2
Si Didarock está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 62 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,61
SepOct

Patrones

De los últimos 62 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −32 ELO
21 partidas · 62 % de winrate

Donde más ELO pierde Didarock en Mirage: −32 ELO, 62 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,50 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Inferno
  3. Más kills en una partida: 28 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 62 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage21
62 % mejor que 92 %
0,62 mejor que 32 %
71,2 mejor que 36 %
0,85 mejor que 31 %
42 % de 77 duelos mejor que 26 %
20 % de 10 situaciones mejor que 14 %
Dust 215
60 % mejor que 90 %
0,56 mejor que 13 %
67,4 mejor que 21 %
0,77 mejor que 12 %
53 % de 57 duelos mejor que 80 %
0 % de 5 situaciones mejor que 1 %
Anubis10
20 % -
0,61 -
70,1 -
0,80-
55 % de 31 duelos -
13 % de 8 situaciones -
Ancient6
67 % -
0,58 -
70,2 -
0,80-
47 % de 17 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Inferno4
25 % -
0,73 -
87,9 -
0,94-
39 % de 18 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Nuke4
50 % -
0,65 -
69,4 -
0,89-
43 % de 14 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Didarock

En 62 partidas, Didarock promedia 0,61 de K/R, 71,1 de ADR y 0,83 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 37 %. Eso es mejor que el 76 % de los jugadores de nivel 2. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 19 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 2. En promedio 12,9 kills por match, 36 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 62 % de winrate en 21 matches. En 12 de 62 matches el rating fue de 1,10 o más (19 %), en 38 quedó por debajo de 0,90. En 62 matches con valores detallados: 5x 4K y 1 ace. Donde más ELO pierde Didarock es en Mirage (−32 ELO, winrate 62 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+48 ELO, winrate 58 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 58 % de winrate, +48 ELO. Últimos 30 días: 41 matches, winrate 51 %, balance de ELO −53.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 2): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.