DiaguXYZ

Polonia
142 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega DiaguXYZ?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 77,7 de 142 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 45 %
0,97
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 54 %
Distribución de rating de 142 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 31 %
mejor que la mayoría en el nivel 6 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (131 matches).

Nivel 6

Comparado con 866 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

52 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 67 %
Entry duels ganados 52 %+2 p. p. · Ø 50 % mejor que 76 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 36 %−3 p. p. · Ø 39 % mejor que 42 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 24 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

47 % de headshots y por tanto ligeramente por encima del promedio (45 %).

Porcentaje de headshots 47 %+2 p. p. · Ø 45 % mejor que 60 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 45 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 mejor que 42 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 1 en 142 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 13,4 % de las rondas y por tanto apenas por encima del promedio (13,0 %).

Rondas con 2K 13,4 %+0,4 p. p. · Ø 13,0 % mejor que 65 %
Rondas con 3K 3,6 %−0,3 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 44 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 46 %
4K y aces 17x 4K, 2 aces en 131 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

33 % de las granadas con daño o flash y por tanto ligeramente por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 37 %
Daño de utility por ronda 4,0−0,1 · Ø 4,1 mejor que 51 %
Enemigos flasheados por ronda 0,21−0,05 · Ø 0,26 mejor que 41 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 39 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 6
Si DiaguXYZ está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 131 partidas de los últimos 3 meses y 11 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,70
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,74.

Patrones

De los últimos 142 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −43 ELO
24 partidas · 58 % de winrate
En el 4.º match del día ±0 ELO
21 partidas · 43 % de winrate
En el 1.º match del día +8 ELO
27 partidas · 37 % de winrate

Donde más ELO pierde DiaguXYZ en Anubis: −43 ELO, 58 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,20 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Anubis
  3. Más kills en una partida: 33 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 142 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage44
50 % justo en el promedio
0,71 mejor que 47 %
79,1 mejor que 50 %
0,96 mejor que 40 %
52 % de 211 duelos mejor que 68 %
31 % de 16 situaciones mejor que 32 %
Anubis24
58 % mejor que 73 %
0,72 justo en el promedio
80,2 mejor que 55 %
0,99 justo en el promedio
52 % de 131 duelos mejor que 63 %
33 % de 21 situaciones mejor que 40 %
Ancient20
55 % mejor que 65 %
0,69 mejor que 37 %
77,8 mejor que 42 %
0,93 mejor que 33 %
57 % de 99 duelos mejor que 89 %
33 % de 12 situaciones mejor que 41 %
Dust 220
45 % mejor que 33 %
0,67 mejor que 27 %
73,1 mejor que 19 %
0,92 mejor que 26 %
39 % de 87 duelos mejor que 7 %
27 % de 11 situaciones mejor que 22 %
Cache18
50 % -
0,70 -
74,4 -
1,00-
56 % de 61 duelos -
35 % de 17 situaciones -
Inferno9
44 % -
0,70 -
79,0 -
0,99-
39 % de 36 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Nuke6
67 % -
0,75 -
78,5 -
1,05-
63 % de 32 duelos -
50 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega DiaguXYZ

En 142 partidas, DiaguXYZ promedia 0,70 de K/R, 77,7 de ADR y 0,97 de rating. En promedio 15,4 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 58 % de winrate en 24 matches. En 47 de 142 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 65 quedó por debajo de 0,90. En 131 matches con valores detallados: 17x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: mayo 2026 con 1,03. Donde más ELO pierde DiaguXYZ es en Anubis (−43 ELO, winrate 58 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+17 ELO, winrate 45 %). El 3.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +8 ELO.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.