DeymonS

Austria
En FACEIT desde 2025 279 matches registrados 106 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega DeymonS?

Rating 0,98 (de 264 matches) K/R 0,71 ADR 81,9 de 279 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 26 %
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 55 %
Distribución de rating de 264 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 24 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (179 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

49 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 49 %−2 p. p. · Ø 51 % mejor que 29 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

15 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 36 %−3 p. p. · Ø 39 % mejor que 38 %
Clutches 1v2 ganados 15 %−7 p. p. · Ø 22 % mejor que 13 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,97 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 51 %+1 p. p. · Ø 50 % mejor que 56 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 43 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 mejor que 25 %
Kills con pistola por match 2,8

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

2,0 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 12,5 %−0,9 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 24 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,7 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 19 %
MVPs por match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mejor que 15 %
4K y aces 29x 4K, 2 aces en 179 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

28 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 28 %−7 p. p. · Ø 35 % mejor que 9 %
Daño de utility por ronda 4,0−0,2 · Ø 4,2 mejor que 48 %
Enemigos flasheados por ronda 0,23−0,06 · Ø 0,29 mejor que 32 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 21 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +210
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 52 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, Rating −0,07, ADR −6,3, Winrate −5 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,74). Ligeramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 279 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día +152 ELO
52 partidas · 46 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −30 ELO, winrate 46 %
Los viernes +64 ELO, winrate 47 %

Donde más ELO pierde DeymonS en el 3.º match del día: +152 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 38 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,13 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 279 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage89
55 % mejor que 62 %
0,73 mejor que 42 %
83,8 mejor que 63 %
0,99 mejor que 34 %
48 % de 411 duelos mejor que 30 %
40 % de 53 situaciones mejor que 57 %
Dust 276
54 % mejor que 60 %
0,70 mejor que 30 %
79,5 mejor que 42 %
0,97 mejor que 26 %
50 % de 280 duelos mejor que 42 %
33 % de 33 situaciones mejor que 38 %
Ancient50
54 % mejor que 57 %
0,75 justo en el promedio
86,0 mejor que 70 %
1,02 mejor que 46 %
52 % de 251 duelos justo en el promedio
36 % de 36 situaciones mejor que 44 %
Anubis36
44 % mejor que 24 %
0,70 mejor que 28 %
79,0 mejor que 36 %
0,99 mejor que 33 %
46 % de 147 duelos mejor que 22 %
36 % de 25 situaciones mejor que 44 %
Inferno12
58 % -
0,68 -
76,5 -
0,93-
46 % de 48 duelos -
44 % de 9 situaciones -
Nuke11
45 % -
0,60 -
76,3 -
0,80-
48 % de 48 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Cache5
40 % -
0,75 -
87,7 -
1,14-
61 % de 18 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega DeymonS

En 279 matches, DeymonS promedia un K/R de 0,71 y un ADR de 81,9; el rating de los 264 matches con rating es de 0,98. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 28 %. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 15,6 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 58 % de winrate en 12 matches. En 87 de 264 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 119 quedó por debajo de 0,90. En 179 matches con valores detallados: 29x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,03. Donde más ELO pierde DeymonS es en el 3.º match del día (+152 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+126 ELO, winrate 55 %). Mejoró en los últimos tres meses: ELO +210. Ha bajado: K/R −0,04, Rating −0,07, ADR −6,3, Winrate −5 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 52 %. Últimos 30 días: 106 matches, winrate 53 %, balance de ELO +222.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.