Dewik-

Polonia
174 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega Dewik-?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 75,4 de 174 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 25 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 59 %
Distribución de rating de 174 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 26 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (109 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.449 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

43 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 14 %
Entry duels ganados 43 %−9 p. p. · Ø 52 % mejor que 2 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

48 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 48 %+9 p. p. · Ø 39 % mejor que 90 %
Clutches 1v2 ganados 29 %+8 p. p. · Ø 21 % mejor que 89 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 38 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,99 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 49 %−2 p. p. · Ø 51 % mejor que 38 %
Porcentaje de kills con AWP 16 %+4 p. p. · Ø 12 % mejor que 74 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 mejor que 25 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 8 en 174 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,2 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,6 %).

Rondas con 2K 11,2 %−2,4 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 5 %
Rondas con 3K 3,3 %−0,9 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 12 %
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 29 %
4K y aces 13x 4K, 1 ace en 109 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,16 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,30).

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 38 %
Daño de utility por ronda 3,4−0,7 · Ø 4,1 mejor que 32 %
Enemigos flasheados por ronda 0,16−0,14 · Ø 0,30 mejor que 12 %
Rondas con muerte 71 %0 p. p. · Ø 71 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
ELO alrededor de 2.642
▼ Ha empeorado
K/R −0,16, Rating −0,22, ADR −15,2, Headshots −3 p. p., Winrate −8 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,65
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,64 (al inicio 0,80). Muy por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 174 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −178 ELO
33 partidas · 45 % de winrate
En el 1.º match del día +1 ELO
50 partidas · 44 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −30 ELO, winrate 47 %

Donde más ELO pierde Dewik- en Anubis: −178 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,15 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 42 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 174 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage56
54 % mejor que 55 %
0,73 mejor que 39 %
79,2 mejor que 37 %
1,04 mejor que 47 %
46 % de 283 duelos mejor que 18 %
43 % de 23 situaciones mejor que 64 %
Ancient38
55 % mejor que 57 %
0,71 mejor que 29 %
76,6 mejor que 24 %
1,01 mejor que 37 %
53 % de 137 duelos mejor que 56 %
46 % de 26 situaciones mejor que 71 %
Anubis33
45 % mejor que 23 %
0,63 mejor que 4 %
68,9 mejor que 3 %
0,92 mejor que 10 %
41 % de 130 duelos mejor que 5 %
44 % de 25 situaciones mejor que 65 %
Dust 222
59 % mejor que 74 %
0,66 mejor que 13 %
72,4 mejor que 10 %
0,96 mejor que 20 %
45 % de 115 duelos mejor que 16 %
29 % de 7 situaciones mejor que 22 %
Nuke16
56 % justo en el promedio
0,69 mejor que 20 %
73,2 mejor que 14 %
0,93 mejor que 13 %
43 % de 65 duelos mejor que 9 %
60 % de 10 situaciones mejor que 89 %
Inferno5
60 % -
0,79 -
86,2 -
1,12-
61 % de 33 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Cache4
50 % -
0,74 -
73,7 -
1,06-
39 % de 23 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Dewik-

En 174 partidas, Dewik- promedia 0,70 de K/R, 75,4 de ADR y 0,99 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 48 %. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 43 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 15,2 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 59 % de winrate en 22 matches. En 62 de 174 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 72 quedó por debajo de 0,90. En 109 matches con valores detallados: 13x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,13. Donde más ELO pierde Dewik- es en Anubis (−178 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+60 ELO, winrate 54 %). El 4.º match del día va mejor: 62 % de winrate, −29 ELO. Ha bajado: K/R −0,16, Rating −0,22, ADR −15,2, Headshots −3 p. p., Winrate −8 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ELO alrededor de 2.642. Últimos 30 días: 9 matches, winrate 33 %, balance de ELO −90.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.