DevoNeko

Mongolia
191 matches registrados 31 partidas en 30 días
ELO ▲ 19
2.669
Pico de 30 días: 2.672
Rango SEA ▼ 80 puestos
#571
Mongolia #135 en Mongolia
30 días · antes #491 · mejor #491
Última actualización:

¿Cómo juega DevoNeko?

Rating 1,14 (de 130 matches) K/R 0,81 ADR 86,2 de 191 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 81 %
1,14
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 69 %
Distribución de rating de 130 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 32 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 15 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Rara vez juega con AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (72 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

50 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 42 %
Entry duels ganados 50 %−2 p. p. · Ø 52 % mejor que 34 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

46 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 46 %+7 p. p. · Ø 39 % mejor que 85 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+4 p. p. · Ø 21 % mejor que 72 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 68 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

60 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 60 %+9 p. p. · Ø 51 % mejor que 94 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−10 p. p. · Ø 12 % mejor que 12 %
K/D 1,14+0,10 · Ø 1,04 mejor que 77 %
Kills con pistola por match 3,0 de los últimos 150
Kills con cuchillo 2 en 150 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,2 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,6 %+0,2 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 49 %
Rondas con 3K 5,2 %+1,0 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 84 %
MVPs por match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mejor que 74 %
4K y aces 14x 4K, 1 ace en 72 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

25 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 25 %−10 p. p. · Ø 35 % mejor que 3 %
Daño de utility por ronda 2,8−1,3 · Ø 4,1 mejor que 16 %
Enemigos flasheados por ronda 0,13−0,17 · Ø 0,30 mejor que 7 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 51 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p., ELO +102
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,05, Rating −0,11, ADR −5,3, Winrate −5 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,87. Últimos 3 meses: 0,78 (al inicio 0,83). Ligeramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 150 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −59 ELO
29 partidas · 59 % de winrate
Con bonk-666-_- en el equipo sin valor de ELO
76 partidas · 49 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +24 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde DevoNeko en Inferno: −59 ELO, 59 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 34 · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 2,52 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 150 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage53
60 % mejor que 79 %
0,80 mejor que 73 %
86,8 mejor que 75 %
1,13 mejor que 76 %
57 % de 188 duelos mejor que 79 %
43 % de 35 situaciones mejor que 63 %
Dust 232
50 % mejor que 40 %
0,79 mejor que 69 %
82,5 mejor que 56 %
1,10 mejor que 66 %
52 % de 137 duelos justo en el promedio
33 % de 21 situaciones mejor que 36 %
Inferno29
59 % mejor que 53 %
0,86 mejor que 79 %
90,7 mejor que 71 %
1,26 mejor que 86 %
54 % de 121 duelos mejor que 45 %
38 % de 13 situaciones mejor que 48 %
Anubis15
53 % justo en el promedio
0,70 mejor que 26 %
79,2 mejor que 37 %
1,01-
48 % de 67 duelos mejor que 27 %
67 % de 9 situaciones mejor que 96 %
Ancient7
29 % -
0,90 -
94,4 -
1,21-
59 % de 32 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Nuke7
29 % -
0,81 -
85,8 -
1,20-
40 % de 35 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Cache4
50 % -
0,86 -
86,5 -
1,23-
56 % de 18 duelos -
100 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega DevoNeko

En 191 matches, DevoNeko promedia un K/R de 0,81 y un ADR de 86,2; el rating de los 130 matches con rating es de 1,14. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 60 %. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 25 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 17,8 kills por match, 60 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 60 % de winrate en 53 matches. En 64 de 130 matches el rating fue de 1,10 o más (49 %), en 40 quedó por debajo de 0,90. En 72 matches con valores detallados: 14x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,22. Donde más ELO pierde DevoNeko es en Inferno (−59 ELO, winrate 59 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+84 ELO, winrate 60 %). El 2.º match del día va mejor: 59 % de winrate, −20 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p., ELO +102. Ha bajado: K/R −0,05, Rating −0,11, ADR −5,3, Winrate −5 p. p.. Últimos 30 días: 31 matches, winrate 65 %, balance de ELO +70.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.