DeusMorte

Polonia
En FACEIT desde 2016 40 matches registrados 20 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega DeusMorte?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 71,4 de 40 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 25 %
0,95
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,20 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 40 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 5 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 40 % débil 0,75 a 0,89 25 % muy flojo menos de 0,75 10 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 9.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (20 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 4 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 4 %−6 p. p. · Ø 10 % mejor que 1 %
Entry duels ganados 40 %−10 p. p. · Ø 50 % mejor que 2 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,4 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 38 %0 p. p. · Ø 38 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 19 %−3 p. p. · Ø 22 % mejor que 36 %
Kills de clutch por match 2,4+0,8 · Ø 1,6 mejor que 94 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

44 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 44 %−5 p. p. · Ø 49 % mejor que 26 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 65 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 justo en el promedio
Kills con pistola por match 2,3

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,0 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 14,0 %+0,8 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 74 %
Rondas con 3K 2,0 %−1,9 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 1 %
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 23 %
4K y aces 1x 4K, 0 aces en 20 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,77 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,28).

Utility efectivo 24 %−11 p. p. · Ø 35 % mejor que 2 %
Daño de utility por ronda 2,0−2,3 · Ø 4,3 mejor que 5 %
Enemigos flasheados por ronda 0,77+0,49 · Ø 0,28 mejor que 99 %
Rondas con muerte 68 %−4 p. p. · Ø 72 % mejor que 90 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 69,8, Winrate alrededor de 45 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, Rating −0,05, Headshots −2 p. p.

Oct 2026 en comparación con May 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,66
MayJunJulAgoSepOct

Últimos 3 meses: 0,66 (al inicio 0,70). Claramente por debajo del promedio (0,73).

Patrones

Pronto verás aquí dónde pierde ELO DeusMorte y cuándo le va mejor. Hacen falta 20 partidas en un mapa o a una hora del día. Lo más cerca: Dust 2 con 10 de 20.

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 31 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 1,42 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 40 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 210
50 % -
0,70 -
73,9 -
0,97-
43 % de 28 duelos -
33 % de 12 situaciones -
Mirage10
30 % -
0,74 -
76,1 -
1,03-
46 % de 24 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Anubis7
43 % -
0,62 -
67,9 -
0,86-
60 % de 15 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Ancient4
50 % -
0,55 -
62,3 -
0,79-
25 % de 4 duelos -
100 % de 3 situaciones -
Cache4
75 % -
0,77 -
73,2 -
1,16-
75 % de 8 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Inferno3
33 % -
0,61 -
64,7 -
0,86-
57 % de 7 duelos -
0 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega DeusMorte

En 40 partidas, DeusMorte promedia 0,68 de K/R, 71,4 de ADR y 0,95 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 68 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 4 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 15,8 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 50 % de winrate en 10 matches. En 10 de 40 matches el rating fue de 1,10 o más (25 %), en 14 quedó por debajo de 0,90. En 20 matches con valores detallados: 1x 4K y 0 aces. Ha bajado: K/R −0,04, Rating −0,05, Headshots −2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 69,8, Winrate alrededor de 45 %. Últimos 30 días: 20 matches, winrate 45 %, balance de ELO +66.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.