Detyxik

República Checa
133 matches registrados 22 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Detyxik?

Rating 1,14 K/R 0,79 ADR 83,8 de 133 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 95 %
1,14
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 71 %
Distribución de rating de 133 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 28 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 7. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 7.
AWPerClutcher
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (97 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

59 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 59 %+10 p. p. · Ø 49 % mejor que 98 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

3,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 42 %+4 p. p. · Ø 38 % mejor que 71 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+2 p. p. · Ø 21 % mejor que 63 %
Kills de clutch por match 3,0+1,3 · Ø 1,7 mejor que 99 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,21 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (0,98).

Porcentaje de headshots 49 %+2 p. p. · Ø 47 % mejor que 69 %
Porcentaje de kills con AWP 24 %+13 p. p. · Ø 11 % mejor que 91 %
K/D 1,21+0,23 · Ø 0,98 mejor que 98 %
Kills con pistola por match 3,8
Kills con cuchillo 2 en 133 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 16,0 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (12,9 %).

Rondas con 2K 16,0 %+3,1 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 98 %
Rondas con 3K 4,2 %+0,4 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 71 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 14x 4K, 0 aces en 97 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 66 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 30 %−6 p. p. · Ø 36 % mejor que 19 %
Daño de utility por ronda 2,0−2,1 · Ø 4,1 mejor que 6 %
Enemigos flasheados por ronda 0,23−0,03 · Ø 0,26 mejor que 43 %
Rondas con muerte 66 %−7 p. p. · Ø 73 % mejor que 99 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,78, ADR alrededor de 83,3, Headshots alrededor de 50 %, Winrate alrededor de 48 %, ELO alrededor de 1.471
▼ Ha empeorado
Rating −0,06

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,83
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,83. Últimos 3 meses: 0,78 (al inicio 0,81). Claramente por encima del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 133 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −65 ELO
39 partidas · 36 % de winrate
En Mirage −23 ELO
49 partidas · 49 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −69 ELO, winrate 23 %
Los lunes −42 ELO, winrate 27 %

Donde más ELO pierde Detyxik desde el 5.º match del día: −65 ELO, 36 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 48 · Nuke
  3. Rating más alto en un match: 2,54 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 133 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage49
49 % mejor que 46 %
0,81 mejor que 89 %
87,4 mejor que 88 %
1,17 mejor que 94 %
66 % de 193 duelos mejor que 99 %
44 % de 50 situaciones mejor que 68 %
Anubis26
65 % mejor que 88 %
0,83 mejor que 93 %
83,6 mejor que 74 %
1,20 mejor que 97 %
58 % de 106 duelos mejor que 87 %
42 % de 24 situaciones mejor que 61 %
Dust 215
20 % mejor que 1 %
0,70 mejor que 41 %
81,4 mejor que 63 %
0,99 mejor que 48 %
47 % de 57 duelos mejor que 32 %
47 % de 17 situaciones mejor que 74 %
Nuke14
64 % -
0,77 -
78,3 -
1,13-
57 % de 51 duelos -
50 % de 18 situaciones -
Ancient10
50 % -
0,87 -
92,0 -
1,28-
76 % de 33 duelos -
38 % de 13 situaciones -
Inferno8
25 % -
0,61 -
68,5 -
0,86-
30 % de 23 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Cache7
43 % -
0,78 -
81,6 -
1,11-
64 % de 28 duelos -
40 % de 10 situaciones -
Vertigo4
50 % -
0,88 -
86,4 -
1,26-
59 % de 17 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Detyxik

En 133 partidas, Detyxik promedia 0,79 de K/R, 83,8 de ADR y 1,14 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 66 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,0. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 17,4 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 65 % de winrate en 26 matches. En 69 de 133 matches el rating fue de 1,10 o más (52 %), en 39 quedó por debajo de 0,90. En 97 matches con valores detallados: 14x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,19. Donde más ELO pierde Detyxik es desde el 5.º match del día (−65 ELO, winrate 36 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+6 ELO, winrate 65 %). El 1.º match del día va mejor: 63 % de winrate, −28 ELO. Ha bajado: Rating −0,06. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,78, ADR alrededor de 83,3, Headshots alrededor de 50 %, Winrate alrededor de 48 %, ELO alrededor de 1.471. Últimos 30 días: 22 matches, winrate 36 %, balance de ELO −42.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.