Dess_13
¿Cómo juega Dess_13?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (65 matches).
Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
PromedioPrimera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).
Clutch
Promedio1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).
Armas y aim
Promedio1,11 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,03).
Impacto
PromedioExactamente 2 kills en el 15,5 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,4 %).
Utility y deaths
Promedio2,8 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELOKills por ronda (K/R)
Mejor mes: octubre 2026 con 0,81.
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: octubre 2026 con 1,15.
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: octubre 2026 con 88,9.
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: julio 2026 con 50 %.
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: octubre 2026 con 63 %.
Mejor mes: octubre 2026 con 2.344.
Rondas con first kill
Mejor mes: septiembre 2026 con 12 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: septiembre 2026 con 43 %.
Patrones
De los últimos 78 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Nada claro
Récords e hitos
de los matches registrados- Rating más alto en un match: 2,61 · Mirage
- Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Dust 2
- Más kills en una partida: 38 · Mirage
Mapas en detalle
de los últimos 78 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega Dess_13
En 78 partidas, Dess_13 promedia 0,79 de K/R, 87,2 de ADR y 1,09 de rating. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 87,2. Eso es mejor que el 81 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,8. Eso solo es mejor que el 16 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 17,1 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 66 % de winrate en 29 matches. En 35 de 78 matches el rating fue de 1,10 o más (45 %), en 26 quedó por debajo de 0,90. En 65 matches con valores detallados: 12x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,15. Donde mejor le va es en en Mirage (+5 ELO, winrate 66 %). Últimos 30 días: 57 matches, winrate 63 %, balance de ELO −20.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.