Deroq

Dinamarca
118 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega Deroq?

Rating 1,09 K/R 0,78 ADR 82,0 de 118 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 69 %
1,09
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 69 %
Distribución de rating de 118 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 13 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (52 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 7 %
Entry duels ganados 46 %−5 p. p. · Ø 51 % mejor que 11 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 39 %0 p. p. · Ø 39 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 18 %−4 p. p. · Ø 22 % mejor que 28 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 18 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

65 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 65 %+15 p. p. · Ø 50 % mejor que 99 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−9 p. p. · Ø 11 % mejor que 12 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 mejor que 69 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 1 en 118 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,4 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 11,4 %−2,0 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 6 %
Rondas con 3K 5,3 %+1,2 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 86 %
MVPs por match 2,30,0 · Ø 2,3 justo en el promedio
4K y aces 5x 4K, 1 ace en 52 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

41 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 41 %+6 p. p. · Ø 35 % mejor que 88 %
Daño de utility por ronda 3,3−0,9 · Ø 4,2 mejor que 28 %
Enemigos flasheados por ronda 0,17−0,12 · Ø 0,29 mejor que 16 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 68 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 65 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,09, Rating −0,12, ADR −12,5, Winrate −5 p. p., ELO −58

Ago a Sep 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,82). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 118 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −85 ELO
29 partidas · 38 % de winrate
Desde el 5.º match del día ±0 ELO
23 partidas · 43 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −61 ELO, winrate 37 %
Los martes −91 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde Deroq en Anubis: −85 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,46 · Nuke
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Inferno
  3. Más kills en una partida: 34 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 118 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient35
71 % mejor que 96 %
0,80 mejor que 74 %
84,7 mejor que 65 %
1,15 mejor que 82 %
51 % de 142 duelos mejor que 45 %
46 % de 24 situaciones mejor que 71 %
Anubis29
38 % mejor que 8 %
0,76 mejor que 56 %
79,5 mejor que 39 %
1,06 mejor que 55 %
38 % de 99 duelos mejor que 2 %
15 % de 13 situaciones mejor que 7 %
Inferno19
32 % mejor que 2 %
0,76 mejor que 54 %
79,0 mejor que 33 %
1,05 mejor que 47 %
52 % de 69 duelos mejor que 36 %
20 % de 10 situaciones mejor que 13 %
Nuke18
56 % mejor que 55 %
0,81 mejor que 68 %
83,2 mejor que 54 %
1,12 mejor que 66 %
51 % de 74 duelos mejor que 42 %
50 % de 8 situaciones mejor que 76 %
Cache10
30 % -
0,61 -
73,4 -
0,84-
47 % de 43 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Mirage4
75 % -
0,85 -
88,4 -
1,17-
47 % de 15 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Deroq

En 118 partidas, Deroq promedia 0,78 de K/R, 82,0 de ADR y 1,09 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 65 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 7 %. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 17,1 kills por match, 65 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 71 % de winrate en 35 matches. En 53 de 118 matches el rating fue de 1,10 o más (45 %), en 36 quedó por debajo de 0,90. En 52 matches con valores detallados: 5x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,15. Donde más ELO pierde Deroq es en Anubis (−85 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+116 ELO, winrate 71 %). El 1.º match del día va mejor: 62 % de winrate, −1 ELO. Ha bajado: K/R −0,09, Rating −0,12, ADR −12,5, Winrate −5 p. p., ELO −58. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 65 %.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.