Demilich-

Noruega
En FACEIT desde 2019 185 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega Demilich-?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 77,5 de 185 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 30 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 185 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPer
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (102 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

47 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 42 %
Entry duels ganados 47 %−5 p. p. · Ø 52 % mejor que 12 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

27 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 45 %+4 p. p. · Ø 41 % mejor que 81 %
Clutches 1v2 ganados 27 %+5 p. p. · Ø 22 % mejor que 81 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 37 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

41 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 41 %−11 p. p. · Ø 52 % mejor que 5 %
Porcentaje de kills con AWP 25 %+13 p. p. · Ø 12 % mejor que 91 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 mejor que 36 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con Zeus1 en 185 matches
Kills con cuchillo 4 en 185 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

2,1 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,5 %−0,1 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 43 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,8 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 18 %
MVPs por match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mejor que 18 %
4K y aces 14x 4K, 0 aces en 102 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

28 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 28 %−6 p. p. · Ø 34 % mejor que 10 %
Daño de utility por ronda 3,5−0,5 · Ø 4,0 mejor que 37 %
Enemigos flasheados por ronda 0,29−0,02 · Ø 0,31 mejor que 46 %
Rondas con muerte 70 %−1 p. p. · Ø 71 % mejor que 59 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p., ELO +92
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 52 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −5,5

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,75). Claramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 185 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −35 ELO
26 partidas · 38 % de winrate
Desde el 5.º match del día +53 ELO
47 partidas · 47 % de winrate
Los domingos +112 ELO, winrate 47 %

Donde más ELO pierde Demilich- en Dust 2: −35 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,10 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 37 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 185 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage60
60 % mejor que 78 %
0,76 justo en el promedio
79,3 mejor que 36 %
1,07 mejor que 55 %
54 % de 308 duelos mejor que 61 %
33 % de 30 situaciones mejor que 33 %
Anubis40
60 % mejor que 70 %
0,76 mejor que 54 %
82,0 mejor que 51 %
1,09 mejor que 61 %
51 % de 186 duelos mejor que 42 %
43 % de 21 situaciones mejor que 61 %
Ancient31
55 % mejor que 54 %
0,70 mejor que 24 %
78,7 mejor que 31 %
0,98 mejor que 26 %
49 % de 126 duelos mejor que 32 %
50 % de 14 situaciones mejor que 78 %
Dust 226
38 % mejor que 7 %
0,65 mejor que 9 %
72,3 mejor que 9 %
0,92 mejor que 9 %
51 % de 100 duelos mejor que 43 %
50 % de 14 situaciones mejor que 80 %
Cache10
40 % -
0,62 -
67,4 -
0,86-
41 % de 39 duelos -
67 % de 6 situaciones -
Inferno8
63 % -
0,71 -
77,0 -
1,06-
57 % de 37 duelos -
100 % de 3 situaciones -
Nuke8
25 % -
0,60 -
69,1 -
0,76-
39 % de 38 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Demilich-

En 185 partidas, Demilich- promedia 0,72 de K/R, 77,5 de ADR y 1,01 de rating. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 41 %. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 15,4 kills por match, 41 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 60 % de winrate en 60 matches. En 72 de 185 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 72 quedó por debajo de 0,90. En 102 matches con valores detallados: 14x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,05. Donde más ELO pierde Demilich- es en Dust 2 (−35 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+158 ELO, winrate 60 %). El 3.º match del día va mejor: 68 % de winrate, +102 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p., ELO +92. Ha bajado: K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −5,5. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 52 %. Últimos 30 días: 7 matches, winrate 71 %, balance de ELO +150.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.