Dementiy

Islas Salomón
En FACEIT desde 2024 232 matches registrados 30 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Dementiy?

Rating 0,93 K/R 0,67 ADR 75,8 de 232 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 13 %
0,93
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 50 %
Distribución de rating de 232 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 30 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (149 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

53 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 53 %+2 p. p. · Ø 51 % mejor que 67 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

15 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 35 %−3 p. p. · Ø 38 % mejor que 32 %
Clutches 1v2 ganados 15 %−7 p. p. · Ø 22 % mejor que 14 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 27 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,92 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 47 %−2 p. p. · Ø 49 % mejor que 38 %
Porcentaje de kills con AWP 20 %+9 p. p. · Ø 11 % mejor que 85 %
K/D 0,92−0,10 · Ø 1,02 mejor que 14 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 4 en 232 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,8 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 11,9 %−1,4 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 15 %
Rondas con 3K 2,8 %−1,3 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 6 %
MVPs por match 1,8−0,5 · Ø 2,3 mejor que 6 %
4K y aces 21x 4K, 2 aces en 149 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,0 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).

Utility efectivo 29 %−6 p. p. · Ø 35 % mejor que 13 %
Daño de utility por ronda 2,0−2,2 · Ø 4,2 mejor que 4 %
Enemigos flasheados por ronda 0,26−0,02 · Ø 0,28 mejor que 46 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 35 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p., Winrate +9 p. p., ELO +635
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −5,3

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,60
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,71. Últimos 3 meses: 0,66 (al inicio 0,71). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 232 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −56 ELO
81 partidas · 58 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −64 ELO, winrate 39 %
Los jueves −60 ELO, winrate 33 %

Donde más ELO pierde Dementiy en Dust 2: −56 ELO, 58 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,05 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 42 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 232 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage97
49 % mejor que 40 %
0,66 mejor que 16 %
74,2 mejor que 20 %
0,90 mejor que 13 %
52 % de 419 duelos mejor que 58 %
30 % de 40 situaciones mejor que 27 %
Dust 281
58 % mejor que 72 %
0,71 mejor que 36 %
81,6 mejor que 53 %
0,99 mejor que 35 %
57 % de 341 duelos mejor que 80 %
42 % de 55 situaciones mejor que 63 %
Anubis14
43 % -
0,70 -
73,4 -
0,98-
47 % de 59 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Nuke13
46 % -
0,62 -
64,8 -
0,86-
45 % de 29 duelos -
25 % de 8 situaciones -
Inferno11
45 % -
0,65 -
72,4 -
0,88-
49 % de 41 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Ancient9
44 % -
0,53 -
61,2 -
0,78-
59 % de 22 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Cache7
43 % -
0,65 -
76,5 -
0,84-
47 % de 34 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Dementiy

En 232 partidas, Dementiy promedia 0,67 de K/R, 75,8 de ADR y 0,93 de rating. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,0. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 14,6 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 58 % de winrate en 81 matches. En 66 de 232 matches el rating fue de 1,10 o más (28 %), en 115 quedó por debajo de 0,90. En 149 matches con valores detallados: 21x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 0,97. Donde más ELO pierde Dementiy es en Dust 2 (−56 ELO, winrate 58 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+6 ELO, winrate 49 %). El 3.º match del día va mejor: 58 % de winrate, +6 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p., Winrate +9 p. p., ELO +635. Ha bajado: K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −5,3. Últimos 30 días: 30 matches, winrate 33 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.