Defstrok

Noruega
158 matches registrados 23 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Defstrok?

Rating 0,99 (de 140 matches) K/R 0,72 ADR 77,7 de 158 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 56 %
Distribución de rating de 140 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 24 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 7. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 7. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 7.
Multi-killsClutcherHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (78 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 20 %
Entry duels ganados 47 %−2 p. p. · Ø 49 % mejor que 27 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

28 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 41 %+3 p. p. · Ø 38 % mejor que 67 %
Clutches 1v2 ganados 28 %+7 p. p. · Ø 21 % mejor que 85 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 70 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

62 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 62 %+15 p. p. · Ø 47 % mejor que 99 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 45 %
K/D 0,97−0,01 · Ø 0,98 mejor que 46 %
Kills con pistola por match 3,9
Kills con cuchillo 5 en 158 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 13,4 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (12,9 %).

Rondas con 2K 13,4 %+0,5 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 64 %
Rondas con 3K 3,8 %0,0 p. p. · Ø 3,8 % justo en el promedio
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 16x 4K, 3 aces en 78 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,33 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,26).

Utility efectivo 35 %−1 p. p. · Ø 36 % mejor que 51 %
Daño de utility por ronda 4,0−0,1 · Ø 4,1 mejor que 51 %
Enemigos flasheados por ronda 0,33+0,07 · Ø 0,26 mejor que 67 %
Rondas con muerte 74 %+1 p. p. · Ø 73 % mejor que 34 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
Headshots +5 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,72, Rating alrededor de 0,99, ADR alrededor de 76,0
▼ Ha empeorado
Winrate −11 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,69
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,74. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,73). Apenas por encima del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 158 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Nuke −60 ELO
23 partidas · 43 % de winrate
En Mirage −34 ELO
43 partidas · 53 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h ±0 ELO, winrate 30 %

Donde más ELO pierde Defstrok en Nuke: −60 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 32 · Nuke
  2. Rating más alto en un match: 2,14 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 158 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage43
53 % mejor que 62 %
0,72 mejor que 55 %
76,1 mejor que 37 %
0,99 mejor que 53 %
44 % de 134 duelos mejor que 20 %
43 % de 23 situaciones mejor que 65 %
Ancient29
59 % mejor que 79 %
0,76 mejor que 69 %
83,3 mejor que 69 %
0,99 justo en el promedio
52 % de 87 duelos mejor que 62 %
44 % de 25 situaciones mejor que 64 %
Nuke23
43 % mejor que 20 %
0,72 mejor que 37 %
72,9 mejor que 14 %
1,00 mejor que 41 %
35 % de 60 duelos mejor que 2 %
41 % de 17 situaciones mejor que 58 %
Inferno22
50 % justo en el promedio
0,72 mejor que 56 %
79,3 mejor que 52 %
0,97 mejor que 42 %
49 % de 90 duelos mejor que 45 %
55 % de 11 situaciones mejor que 84 %
Anubis17
41 % mejor que 19 %
0,69 mejor que 35 %
79,1 mejor que 51 %
1,01-
48 % de 60 duelos mejor que 39 %
50 % de 2 situaciones mejor que 80 %
Dust 211
36 % -
0,69 -
74,9 -
0,94-
42 % de 45 duelos -
44 % de 9 situaciones -
Cache9
56 % -
0,69 -
74,9 -
0,96-
48 % de 40 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Vertigo4
50 % -
0,79 -
81,1 -
1,09-
62 % de 13 duelos -
50 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Defstrok

En 158 matches, Defstrok promedia un K/R de 0,72 y un ADR de 77,7; el rating de los 140 matches con rating es de 0,99. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 62 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 8 %. Eso solo es mejor que el 20 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 16,3 kills por match, 62 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 59 % de winrate en 29 matches. En 50 de 140 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 62 quedó por debajo de 0,90. En 78 matches con valores detallados: 16x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,01. Donde más ELO pierde Defstrok es en Nuke (−60 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+4 ELO, winrate 50 %). El 1.º match del día va mejor: 58 % de winrate, −32 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +5 p. p.. Ha bajado: Winrate −11 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,72, Rating alrededor de 0,99, ADR alrededor de 76,0. Últimos 30 días: 23 matches, winrate 43 %, balance de ELO −57.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.