DeeQue
Historial de nombres de DeeQue
Períodos según nuestras observaciones - un cambio pudo ocurrir un poco antes. El nombre más antiguo ya estaba vigente antes de que empezáramos a registrar.
¿Cómo juega DeeQue?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (270 matches).
Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
PromedioPrimera kill en el 12 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (11 %).
Clutch
Promedio19 % de los 1v2 ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (21 %).
Armas y aim
Promedio50 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (53 %).
Impacto
PromedioExactamente 2 kills en el 12,6 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (13,5 %).
Utility y deaths
Promedio5,9 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (3,9).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELOAgo a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: septiembre 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,68). Apenas por debajo del promedio (0,75).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: septiembre 2026 con 1,12. Últimos 3 meses: 1,05 (al inicio 0,98). Justo en el promedio (1,05).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: septiembre 2026 con 84,6. Últimos 3 meses: 81,1 (al inicio 74,3). Apenas por encima del promedio (80,9).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: agosto 2026 con 52 %. Últimos 3 meses: 51 % (al inicio 49 %). Ligeramente por debajo del promedio (53 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: octubre 2026 con 58 %. Últimos 3 meses: 53 % (al inicio 52 %). Justo en el promedio (53 %).
Mejor mes: octubre 2026 con 3.247. Últimos 3 meses: 3.228 (al inicio 3.016).
Rondas con first kill
Mejor mes: agosto 2026 con 13 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: agosto 2026 con 46 %.
Patrones
De los últimos 340 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde DeeQue en Anubis: −89 ELO, 47 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Mejor racha de victorias: 14 victorias seguidas · Nuke
- Rating más alto en un match: 2,44 · Cache
- Más kills en una partida: 46 · Ancient
Mapas en detalle
de los últimos 340 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega DeeQue
En 340 partidas, DeeQue promedia 0,73 de K/R, 79,8 de ADR y 1,04 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,9. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 15,6 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 61 % de winrate en 46 matches. En 126 de 340 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 127 quedó por debajo de 0,90. En 270 matches con valores detallados: 46x 4K y 10 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,12. Donde más ELO pierde DeeQue es en Anubis (−89 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+390 ELO, winrate 58 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 61 % de winrate, +219 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +6,8, Headshots +2 p. p., ELO +212. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 53 %. Últimos 30 días: 97 matches, winrate 60 %, balance de ELO +199.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.