DeeQue

Dinamarca
En FACEIT desde 2017 341 matches registrados 97 partidas en 30 días
ELO ▲ 437
3.198
Pico de 30 días: 3.247
Rango EU ▲ 2.390 puestos
#3.740
Dinamarca #143 en Dinamarca
30 días · antes #6.130 · mejor #2.955
Última actualización:

¿Cómo juega DeeQue?

Rating 1,04 K/R 0,73 ADR 79,8 de 340 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 37 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 340 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (270 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 68 %
Entry duels ganados 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 36 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

19 % de los 1v2 ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 40 %−2 p. p. · Ø 42 % mejor que 54 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−2 p. p. · Ø 21 % mejor que 31 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

50 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 50 %−3 p. p. · Ø 53 % mejor que 32 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−8 p. p. · Ø 12 % mejor que 26 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 justo en el promedio
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 5 en 340 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,6 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 12,6 %−0,9 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 20 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,1 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 49 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 35 %
4K y aces 46x 4K, 10 aces en 270 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,9 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (3,9).

Utility efectivo 36 %+2 p. p. · Ø 34 % mejor que 69 %
Daño de utility por ronda 5,9+2,0 · Ø 3,9 mejor que 93 %
Enemigos flasheados por ronda 0,41+0,09 · Ø 0,32 mejor que 76 %
Rondas con muerte 69 %−2 p. p. · Ø 71 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +6,8, Headshots +2 p. p., ELO +212
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 53 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,68
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,68). Apenas por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 340 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −89 ELO
75 partidas · 47 % de winrate
En Inferno −1 ELO
46 partidas · 61 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h +158 ELO, winrate 47 %
Los viernes +105 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde DeeQue en Anubis: −89 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 14 victorias seguidas · Nuke
  2. Rating más alto en un match: 2,44 · Cache
  3. Más kills en una partida: 46 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 340 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient98
58 % mejor que 58 %
0,78 mejor que 61 %
84,9 mejor que 63 %
1,10 mejor que 63 %
53 % de 534 duelos justo en el promedio
39 % de 70 situaciones mejor que 51 %
Anubis75
47 % mejor que 23 %
0,71 mejor que 28 %
76,5 mejor que 23 %
1,02 mejor que 36 %
44 % de 332 duelos mejor que 10 %
27 % de 44 situaciones mejor que 22 %
Cache52
52 % mejor que 28 %
0,71 mejor que 16 %
78,5 mejor que 21 %
1,02 mejor que 22 %
55 % de 256 duelos justo en el promedio
38 % de 39 situaciones justo en el promedio
Nuke50
58 % mejor que 49 %
0,75 mejor que 41 %
84,4 mejor que 59 %
1,07 mejor que 45 %
54 % de 277 duelos mejor que 53 %
53 % de 32 situaciones mejor que 80 %
Inferno46
61 % mejor que 47 %
0,69 mejor que 16 %
75,6 mejor que 13 %
0,99 mejor que 16 %
52 % de 203 duelos mejor que 29 %
52 % de 29 situaciones mejor que 81 %
Mirage12
17 % -
0,55 -
59,6 -
0,75-
48 % de 58 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Dust 27
29 % -
0,67 -
74,9 -
0,97-
44 % de 34 duelos -
100 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega DeeQue

En 340 partidas, DeeQue promedia 0,73 de K/R, 79,8 de ADR y 1,04 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,9. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 15,6 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 61 % de winrate en 46 matches. En 126 de 340 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 127 quedó por debajo de 0,90. En 270 matches con valores detallados: 46x 4K y 10 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,12. Donde más ELO pierde DeeQue es en Anubis (−89 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+390 ELO, winrate 58 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 61 % de winrate, +219 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +6,8, Headshots +2 p. p., ELO +212. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 53 %. Últimos 30 días: 97 matches, winrate 60 %, balance de ELO +199.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.