DeadUnlucky

Santa Elena
238 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega DeadUnlucky?

Rating 0,96 (de 230 matches) K/R 0,71 ADR 76,6 de 238 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 63 %
0,96
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 55 %
Distribución de rating de 230 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 25 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 3. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 3 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (138 matches).

Nivel 3

Comparado con 794 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (9 %).

Rondas con first kill 8 %−1 p. p. · Ø 9 % mejor que 32 %
Entry duels ganados 48 %+1 p. p. · Ø 47 % mejor que 55 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

25 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 36 %−2 p. p. · Ø 38 % mejor que 48 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+3 p. p. · Ø 22 % mejor que 79 %
Kills de clutch por match 1,7+0,2 · Ø 1,5 mejor que 64 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

46 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (41 %).

Porcentaje de headshots 46 %+5 p. p. · Ø 41 % mejor que 74 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−5 p. p. · Ø 10 % mejor que 30 %
K/D 0,95+0,02 · Ø 0,93 mejor que 64 %
Kills con pistola por match 2,2
Kills con cuchillo 3 en 238 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 13,2 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (12,5 %).

Rondas con 2K 13,2 %+0,7 p. p. · Ø 12,5 % mejor que 75 %
Rondas con 3K 3,0 %−0,5 p. p. · Ø 3,5 % mejor que 34 %
MVPs por match 2,00,0 · Ø 2,0 justo en el promedio
4K y aces 16x 4K, 2 aces en 138 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

1,8 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (3,4).

Utility efectivo 35 %+1 p. p. · Ø 34 % mejor que 63 %
Daño de utility por ronda 1,8−1,6 · Ø 3,4 mejor que 13 %
Enemigos flasheados por ronda 0,13−0,08 · Ø 0,21 mejor que 26 %
Rondas con muerte 74 %0 p. p. · Ø 74 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 3
▲ Ha mejorado
Headshots +7 p. p., ELO +129
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 75,2, Winrate alrededor de 43 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, Rating −0,07

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,74. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,73). Justo en el promedio (0,69).

Patrones

De los últimos 238 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −66 ELO
49 partidas · 49 % de winrate
En Anubis −63 ELO
44 partidas · 52 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −149 ELO, winrate 39 %
Los lunes −91 ELO, winrate 30 %

Donde más ELO pierde DeadUnlucky en Mirage: −66 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 42 · Cache
  2. Rating más alto en un match: 1,95 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 238 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 262
42 % mejor que 26 %
0,70 mejor que 61 %
75,1 mejor que 47 %
0,95 mejor que 54 %
47 % de 240 duelos mejor que 47 %
30 % de 44 situaciones mejor que 37 %
Mirage49
49 % mejor que 53 %
0,72 mejor que 71 %
81,1 mejor que 78 %
0,99 mejor que 71 %
54 % de 141 duelos mejor que 84 %
37 % de 35 situaciones mejor que 53 %
Anubis44
52 % mejor que 56 %
0,68 justo en el promedio
72,8 mejor que 35 %
0,94 mejor que 53 %
46 % de 156 duelos mejor que 42 %
58 % de 33 situaciones mejor que 92 %
Ancient41
32 % mejor que 7 %
0,70 mejor que 67 %
74,3 mejor que 49 %
0,95 mejor que 65 %
50 % de 116 duelos mejor que 69 %
39 % de 23 situaciones mejor que 57 %
Nuke19
53 % mejor que 57 %
0,81 mejor que 91 %
86,9 mejor que 89 %
1,13 mejor que 90 %
44 % de 61 duelos mejor que 26 %
11 % de 9 situaciones mejor que 3 %
Inferno14
36 % -
0,70 -
73,9 -
0,93-
40 % de 60 duelos -
30 % de 10 situaciones -
Cache8
38 % -
0,66 -
74,7 -
0,81-
56 % de 34 duelos -
0 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega DeadUnlucky

En 238 matches, DeadUnlucky promedia un K/R de 0,71 y un ADR de 76,6; el rating de los 230 matches con rating es de 0,96. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 1,8. Eso solo es mejor que el 13 % de los jugadores de nivel 3. En promedio 15,4 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 53 % de winrate en 19 matches. En 78 de 230 matches el rating fue de 1,10 o más (34 %), en 104 quedó por debajo de 0,90. En 138 matches con valores detallados: 16x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,01. Donde más ELO pierde DeadUnlucky es en Mirage (−66 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+36 ELO, winrate 32 %). El 4.º match del día va mejor: 52 % de winrate, −32 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +7 p. p., ELO +129. Ha bajado: K/R −0,04, Rating −0,07. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 75,2, Winrate alrededor de 43 %. Últimos 30 días: 3 matches, winrate 33 %, balance de ELO −66.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 3): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.