DeMoH

Rusia
En FACEIT desde 2020 160 matches registrados
ELO
3.078
Pico de los últimos 160 matches: 3.530
Rango EU ▼ 1.435 puestos
#5.967
Rusia #1.692 en Rusia
30 días · antes #4.532 · mejor #4.532
Última actualización:

¿Cómo juega DeMoH?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 80,7 de 160 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 33 %
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 160 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 29 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntryMulti-kills
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (95 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.096 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 16 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 16 %+5 p. p. · Ø 11 % mejor que 96 %
Entry duels ganados 52 %0 p. p. · Ø 52 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 43 %+1 p. p. · Ø 42 % mejor que 70 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−3 p. p. · Ø 21 % mejor que 25 %
Kills de clutch por match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mejor que 20 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,02 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 53 %0 p. p. · Ø 53 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 25 %+13 p. p. · Ø 12 % mejor que 88 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 mejor que 27 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 2 en 160 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,2 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 15,0 %+1,5 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 76 %
Rondas con 3K 5,2 %+1,0 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 81 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 25x 4K, 2 aces en 95 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,21 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,32).

Utility efectivo 36 %+2 p. p. · Ø 34 % mejor que 69 %
Daño de utility por ronda 3,7−0,2 · Ø 3,9 mejor que 46 %
Enemigos flasheados por ronda 0,21−0,11 · Ø 0,32 mejor que 17 %
Rondas con muerte 73 %+2 p. p. · Ø 71 % mejor que 17 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,13, Rating +0,21, ADR +13,2, Winrate +10 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −5 p. p., ELO −122

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,79
MayJunJulAgoSepOct

Últimos 3 meses: 0,79 (al inicio 0,66). Ligeramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 160 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −69 ELO
61 partidas · 49 % de winrate
En Mirage −61 ELO
26 partidas · 38 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −124 ELO, winrate 39 %
Los jueves −32 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde DeMoH en Dust 2: −69 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 36 · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,77 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 160 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 261
49 % mejor que 27 %
0,74 mejor que 41 %
81,3 mejor que 46 %
1,03 mejor que 35 %
51 % de 372 duelos mejor que 41 %
40 % de 35 situaciones justo en el promedio
Mirage26
38 % mejor que 3 %
0,69 mejor que 18 %
75,4 mejor que 18 %
0,95 mejor que 14 %
43 % de 154 duelos mejor que 6 %
43 % de 14 situaciones mejor que 64 %
Anubis25
56 % justo en el promedio
0,80 mejor que 71 %
84,9 mejor que 66 %
1,14 mejor que 73 %
55 % de 149 duelos mejor que 64 %
25 % de 12 situaciones mejor que 18 %
Nuke25
56 % mejor que 43 %
0,77 justo en el promedio
82,6 mejor que 51 %
1,07 mejor que 47 %
56 % de 170 duelos mejor que 64 %
17 % de 6 situaciones mejor que 8 %
Inferno11
55 % -
0,69 -
75,6 -
0,96-
48 % de 80 duelos -
100 % de 3 situaciones -
Ancient7
86 % -
0,77 -
82,6 -
1,08-
64 % de 28 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Cache5
40 % -
0,71 -
78,6 -
0,99-
45 % de 33 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega DeMoH

En 160 partidas, DeMoH promedia 0,74 de K/R, 80,7 de ADR y 1,03 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 16 %. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 73 %. Eso solo es mejor que el 17 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,5 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 56 % de winrate en 25 matches. En 57 de 160 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 56 quedó por debajo de 0,90. En 95 matches con valores detallados: 25x 4K y 2 aces. Donde más ELO pierde DeMoH es en Dust 2 (−69 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+110 ELO, winrate 56 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,13, Rating +0,21, ADR +13,2, Winrate +10 p. p.. Ha bajado: Headshots −5 p. p., ELO −122. Últimos 30 días: 4 matches, winrate 25 %, balance de ELO +5.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.