DeGustator-

Alemania
214 matches registrados 50 partidas en 30 días
ELO ▲ 125
3.233
Pico de 30 días: 3.322
Rango EU ▼ 124 puestos
#3.258
Alemania #74 en Alemania
30 días · antes #3.134 · mejor #2.928
Última actualización:

¿Cómo juega DeGustator-?

Rating 1,01 (de 164 matches) K/R 0,70 ADR 76,2 de 214 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 26 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 59 %
Distribución de rating de 164 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 23 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (134 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 24 %
Entry duels ganados 56 %+4 p. p. · Ø 52 % mejor que 75 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

29 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 38 %−4 p. p. · Ø 42 % mejor que 43 %
Clutches 1v2 ganados 29 %+8 p. p. · Ø 21 % mejor que 88 %
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 30 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,01 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 56 %+3 p. p. · Ø 53 % mejor que 68 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−9 p. p. · Ø 12 % mejor que 19 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 mejor que 24 %
Kills con pistola por match 2,7

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,0 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 12,8 %−0,7 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 24 %
Rondas con 3K 3,8 %−0,4 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 28 %
MVPs por match 2,0−0,4 · Ø 2,4 mejor que 9 %
4K y aces 24x 4K, 2 aces en 134 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,24 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,32).

Utility efectivo 32 %−2 p. p. · Ø 34 % mejor que 37 %
Daño de utility por ronda 4,6+0,7 · Ø 3,9 mejor que 74 %
Enemigos flasheados por ronda 0,24−0,08 · Ø 0,32 mejor que 25 %
Rondas con muerte 70 %−1 p. p. · Ø 71 % mejor que 52 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,09, Rating +0,20, ADR +8,8, Winrate +6 p. p.
= Se mantiene igual
ELO alrededor de 3.232
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,74. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,65). Apenas por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 214 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −141 ELO
49 partidas · 53 % de winrate
En Ancient −129 ELO
58 partidas · 52 % de winrate
Los lunes −89 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde DeGustator- en Anubis: −141 ELO, 53 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,95 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 31 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 214 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient58
52 % mejor que 36 %
0,70 mejor que 22 %
76,2 mejor que 18 %
0,97 mejor que 20 %
51 % de 186 duelos mejor que 40 %
45 % de 11 situaciones mejor que 69 %
Dust 253
55 % justo en el promedio
0,70 mejor que 23 %
75,6 mejor que 18 %
1,06 mejor que 44 %
55 % de 105 duelos mejor que 63 %
31 % de 13 situaciones mejor que 28 %
Anubis49
53 % mejor que 43 %
0,73 mejor que 38 %
76,9 mejor que 25 %
1,06 justo en el promedio
59 % de 121 duelos mejor que 83 %
38 % de 29 situaciones justo en el promedio
Mirage27
52 % mejor que 37 %
0,74 mejor que 39 %
81,1 mejor que 44 %
1,03 mejor que 37 %
56 % de 86 duelos mejor que 70 %
31 % de 16 situaciones mejor que 25 %
Nuke17
47 % mejor que 19 %
0,66 mejor que 7 %
71,5 mejor que 6 %
0,91-
52 % de 33 duelos mejor que 43 %
22 % de 9 situaciones mejor que 13 %
Cache6
50 % -
0,66 -
74,4 -
0,92-
59 % de 22 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Overpass3
33 % -
0,57 -
62,7 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega DeGustator-

En 214 matches, DeGustator- promedia un K/R de 0,70 y un ADR de 76,2; el rating de los 164 matches con rating es de 1,01. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 56 %. Eso es mejor que el 75 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 9 %. Eso solo es mejor que el 24 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 15,5 kills por match, 56 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 55 % de winrate en 53 matches. En 55 de 164 matches el rating fue de 1,10 o más (34 %), en 67 quedó por debajo de 0,90. En 134 matches con valores detallados: 24x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,05. Donde más ELO pierde DeGustator- es en Anubis (−141 ELO, winrate 53 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+143 ELO, winrate 60 %). El 3.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +143 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,09, Rating +0,20, ADR +8,8, Winrate +6 p. p.. Ha bajado: Headshots −2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ELO alrededor de 3.232. Últimos 30 días: 50 matches, winrate 48 %, balance de ELO +5.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.