De3tr0y

Hong Kong
En FACEIT desde 2017 420 matches registrados 60 partidas en 30 días
ELO ▼ 361
2.690
Pico de 30 días: 3.051
Rango SEA ▼ 310 puestos
#519
Hong Kong #20 en Hong Kong
30 días · antes #209 · mejor #188
Última actualización:

¿Cómo juega De3tr0y?

Rating 1,14 (de 309 matches) K/R 0,82 ADR 85,1 de 420 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 81 %
1,14
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 74 %
Distribución de rating de 309 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 24 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 14 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (254 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 15 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 15 %+4 p. p. · Ø 11 % mejor que 95 %
Entry duels ganados 60 %+8 p. p. · Ø 52 % mejor que 95 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

40 % de los 1v1 ganados y por tanto apenas por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 40 %+1 p. p. · Ø 39 % mejor que 57 %
Clutches 1v2 ganados 22 %+1 p. p. · Ø 21 % mejor que 54 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 48 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

41 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 41 %−10 p. p. · Ø 51 % mejor que 7 %
Porcentaje de kills con AWP 28 %+16 p. p. · Ø 12 % mejor que 94 %
K/D 1,17+0,13 · Ø 1,04 mejor que 83 %
Kills con pistola por match 3,2 de los últimos 309
Kills con cuchillo 10 en 309 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,0 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 14,4 %+1,0 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 68 %
Rondas con 3K 5,0 %+0,8 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 79 %
MVPs por match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mejor que 74 %
4K y aces 64x 4K, 9 aces en 254 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

25 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 25 %−10 p. p. · Ø 35 % mejor que 3 %
Daño de utility por ronda 2,2−1,9 · Ø 4,1 mejor que 6 %
Enemigos flasheados por ronda 0,39+0,09 · Ø 0,30 mejor que 75 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +13 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,82, ADR alrededor de 85,2
▼ Ha empeorado
Winrate −9 p. p., ELO −276

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,77
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,85. Últimos 3 meses sin cambios en 0,82. Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 309 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −119 ELO
53 partidas · 47 % de winrate
En el 4.º match del día −89 ELO
40 partidas · 43 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −89 ELO, winrate 43 %
Los sábados −267 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde De3tr0y en Ancient: −119 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 41 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,99 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 309 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage113
50 % mejor que 39 %
0,82 mejor que 80 %
85,3 mejor que 69 %
1,15 mejor que 81 %
57 % de 633 duelos mejor que 79 %
37 % de 76 situaciones mejor que 43 %
Dust 298
53 % justo en el promedio
0,85 mejor que 87 %
86,7 mejor que 75 %
1,18 mejor que 84 %
63 % de 593 duelos mejor que 94 %
47 % de 45 situaciones mejor que 75 %
Ancient53
47 % mejor que 30 %
0,75 mejor que 46 %
78,5 mejor que 28 %
1,04 mejor que 47 %
49 % de 249 duelos mejor que 31 %
34 % de 44 situaciones mejor que 41 %
Anubis17
59 % mejor que 70 %
0,90 mejor que 96 %
95,8 mejor que 96 %
1,27 mejor que 96 %
62 % de 89 duelos mejor que 94 %
33 % de 9 situaciones mejor que 35 %
Nuke17
29 % mejor que 1 %
0,75 mejor que 46 %
80,2 mejor que 39 %
1,01 mejor que 34 %
63 % de 75 duelos mejor que 96 %
55 % de 11 situaciones mejor que 84 %
Cache9
44 % -
0,79 -
84,7 -
1,09-
49 % de 51 duelos -
50 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega De3tr0y

En 420 matches, De3tr0y promedia un K/R de 0,82 y un ADR de 85,1; el rating de los 309 matches con rating es de 1,14. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 60 %. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 25 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 18,2 kills por match, 41 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 59 % de winrate en 17 matches. En 163 de 309 matches el rating fue de 1,10 o más (53 %), en 80 quedó por debajo de 0,90. En 254 matches con valores detallados: 64x 4K y 9 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,18. Donde más ELO pierde De3tr0y es en Ancient (−119 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+275 ELO, winrate 50 %). El 3.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +146 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +13 p. p.. Ha bajado: Winrate −9 p. p., ELO −276. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,82, ADR alrededor de 85,2. Últimos 30 días: 60 matches, winrate 33 %, balance de ELO −161.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.