DdImw2jtSF

Rusia
En FACEIT desde 2025 241 matches registrados 76 partidas en 30 días
Última actualización:
Próxima actualización posible en 58m 38s

¿Cómo juega DdImw2jtSF?

Rating 1,07 K/R 0,77 ADR 80,1 de 241 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 69 %
1,07
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 68 %
Distribución de rating de 241 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 75 %
Entry duels ganados 54 %+3 p. p. · Ø 51 % mejor que 74 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

18 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 36 %−2 p. p. · Ø 38 % mejor que 37 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−4 p. p. · Ø 22 % mejor que 29 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 67 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,09 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 48 %−1 p. p. · Ø 49 % mejor que 44 %
Porcentaje de kills con AWP 16 %+5 p. p. · Ø 11 % mejor que 75 %
K/D 1,09+0,07 · Ø 1,02 mejor que 72 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 1 en 241 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,3 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 14,3 %+1,0 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 71 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,2 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 60 %
MVPs por match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mejor que 38 %
4K y aces 40x 4K, 2 aces en 241 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

2,7 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).

Utility efectivo 31 %−4 p. p. · Ø 35 % mejor que 23 %
Daño de utility por ronda 2,7−1,5 · Ø 4,2 mejor que 14 %
Enemigos flasheados por ronda 0,16−0,12 · Ø 0,28 mejor que 16 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 72 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
Si DdImw2jtSF está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 241 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,78
AgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,82.

Patrones

De los últimos 241 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −25 ELO
31 partidas · 32 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +76 ELO, winrate 45 %
Los martes +1 ELO, winrate 28 %

Donde más ELO pierde DdImw2jtSF en el 3.º match del día: −25 ELO, 32 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 39 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,49 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 241 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage80
54 % mejor que 61 %
0,76 mejor que 61 %
78,3 mejor que 39 %
1,06 mejor que 63 %
53 % de 383 duelos mejor que 64 %
46 % de 46 situaciones mejor que 72 %
Dust 261
56 % mejor que 66 %
0,80 mejor que 77 %
82,0 mejor que 55 %
1,11 mejor que 74 %
56 % de 369 duelos mejor que 76 %
28 % de 29 situaciones mejor que 24 %
Anubis37
49 % mejor que 38 %
0,76 mejor que 62 %
80,1 mejor que 45 %
1,11 mejor que 77 %
60 % de 158 duelos mejor que 91 %
31 % de 32 situaciones mejor que 34 %
Ancient30
53 % mejor que 54 %
0,75 mejor que 54 %
81,0 mejor que 47 %
1,02 mejor que 46 %
49 % de 127 duelos mejor que 38 %
34 % de 29 situaciones mejor que 41 %
Cache13
38 % -
0,73 -
77,8 -
1,04-
45 % de 76 duelos -
56 % de 9 situaciones -
Inferno10
60 % -
0,72 -
74,8 -
1,00-
45 % de 38 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Nuke10
20 % -
0,77 -
86,5 -
1,00-
62 % de 37 duelos -
13 % de 8 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega DdImw2jtSF

En 241 partidas, DdImw2jtSF promedia 0,77 de K/R, 80,1 de ADR y 1,07 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 12 %. Eso es mejor que el 75 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,7. Eso solo es mejor que el 14 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 16,9 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 60 % de winrate en 10 matches. En 110 de 241 matches el rating fue de 1,10 o más (46 %), en 77 quedó por debajo de 0,90. En 241 matches con valores detallados: 40x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,17. Donde más ELO pierde DdImw2jtSF es en el 3.º match del día (−25 ELO, winrate 32 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+50 ELO, winrate 54 %). El 2.º match del día va mejor: 59 % de winrate, −26 ELO. Últimos 30 días: 76 matches, winrate 47 %, balance de ELO +126.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.