Dav1x999

Dinamarca
267 matches registrados 34 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Dav1x999?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 81,2 de 267 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 36 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 59 %
Distribución de rating de 267 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (219 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.463 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 10 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 42 %
Entry duels ganados 52 %0 p. p. · Ø 52 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

36 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 36 %−3 p. p. · Ø 39 % mejor que 36 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 47 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 38 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

62 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 62 %+11 p. p. · Ø 51 % mejor que 96 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−7 p. p. · Ø 12 % mejor que 28 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 mejor que 32 %
Kills con pistola por match 3,4
Kills con cuchillo 2 en 267 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,8 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,0 %−0,6 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 31 %
Rondas con 3K 3,8 %−0,4 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 30 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 46x 4K, 2 aces en 219 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 73 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 46 %
Daño de utility por ronda 4,4+0,3 · Ø 4,1 mejor que 62 %
Enemigos flasheados por ronda 0,25−0,06 · Ø 0,31 mejor que 37 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 26 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +63
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 80,9
▼ Ha empeorado
K/R −0,05, Rating −0,07, Headshots −2 p. p., Winrate −11 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,64
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,78). Apenas por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 267 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −147 ELO
67 partidas · 49 % de winrate
En Mirage −144 ELO
83 partidas · 43 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −90 ELO, winrate 47 %
Los jueves −181 ELO, winrate 30 %

Donde más ELO pierde Dav1x999 en Ancient: −147 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 38 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,67 · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 267 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage83
43 % mejor que 17 %
0,71 mejor que 31 %
79,2 mejor que 37 %
0,97 mejor que 25 %
52 % de 405 duelos justo en el promedio
42 % de 38 situaciones mejor que 62 %
Dust 271
51 % mejor que 44 %
0,71 mejor que 31 %
81,0 mejor que 47 %
0,99 mejor que 29 %
51 % de 300 duelos mejor que 44 %
23 % de 30 situaciones mejor que 13 %
Ancient67
49 % mejor que 36 %
0,78 mejor que 63 %
84,9 mejor que 64 %
1,08 mejor que 62 %
54 % de 255 duelos mejor que 61 %
38 % de 32 situaciones justo en el promedio
Nuke23
78 % mejor que 99 %
0,82 mejor que 76 %
84,4 mejor que 60 %
1,19 mejor que 86 %
56 % de 72 duelos mejor que 69 %
55 % de 11 situaciones mejor que 82 %
Cache17
76 % -
0,72 -
78,9 -
1,04-
54 % de 74 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Anubis3
0 % -
0,55 -
68,8 -
0,72-
45 % de 11 duelos -
100 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Dav1x999

En 267 partidas, Dav1x999 promedia 0,74 de K/R, 81,2 de ADR y 1,02 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 62 %. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,0 kills por match, 62 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 78 % de winrate en 23 matches. En 99 de 267 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 109 quedó por debajo de 0,90. En 219 matches con valores detallados: 46x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,09. Donde más ELO pierde Dav1x999 es en Ancient (−147 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+94 ELO, winrate 51 %). El 3.º match del día va mejor: 62 % de winrate, +93 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +63. Ha bajado: K/R −0,05, Rating −0,07, Headshots −2 p. p., Winrate −11 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 80,9. Últimos 30 días: 34 matches, winrate 53 %, balance de ELO −88.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.