Darthmaul231

Rusia
En FACEIT desde 2023 330 matches registrados 48 partidas en 30 días
ELO ▼ 99
3.078
Pico de 30 días: 3.241
Rango EU ▼ 824 puestos
#5.973
Rusia #1.630 en Rusia
30 días · antes #5.149 · mejor #5.149
Última actualización:

¿Cómo juega Darthmaul231?

Rating 0,93 K/R 0,64 ADR 68,8 de 330 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 5 %
0,93
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 52 %
Distribución de rating de 330 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 10 % bueno 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 28 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 28 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (261 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 6 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 6 %−5 p. p. · Ø 11 % mejor que 1 %
Entry duels ganados 43 %−9 p. p. · Ø 52 % mejor que 1 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

18 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 40 %−2 p. p. · Ø 42 % mejor que 54 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−3 p. p. · Ø 21 % mejor que 25 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,94 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 49 %−4 p. p. · Ø 53 % mejor que 27 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−9 p. p. · Ø 12 % mejor que 19 %
K/D 0,94−0,11 · Ø 1,05 mejor que 8 %
Kills con pistola por match 2,2
Kills con cuchillo 4 en 330 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,5 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 10,5 %−3,0 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 1 %
Rondas con 3K 2,5 %−1,7 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 1 %
MVPs por match 1,9−0,5 · Ø 2,4 mejor que 4 %
4K y aces 17x 4K, 4 aces en 261 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 68 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 36 %+2 p. p. · Ø 34 % mejor que 69 %
Daño de utility por ronda 4,2+0,3 · Ø 3,9 mejor que 62 %
Enemigos flasheados por ronda 0,25−0,07 · Ø 0,32 mejor que 28 %
Rondas con muerte 68 %−3 p. p. · Ø 71 % mejor que 75 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +116
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 49 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,14, Rating −0,19, ADR −11,8, Winrate −9 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,65
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,61 (al inicio 0,75). Muy por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 330 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −141 ELO
61 partidas · 48 % de winrate
En Dust 2 −122 ELO
52 partidas · 46 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −29 ELO, winrate 46 %
Los domingos −105 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde Darthmaul231 en el 2.º match del día: −141 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,04 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 40 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 330 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage125
50 % mejor que 29 %
0,66 mejor que 10 %
70,7 mejor que 5 %
0,95 mejor que 14 %
45 % de 447 duelos mejor que 11 %
38 % de 88 situaciones mejor que 47 %
Ancient52
50 % mejor que 31 %
0,61 mejor que 2 %
68,4 mejor que 2 %
0,89 mejor que 4 %
42 % de 157 duelos mejor que 5 %
29 % de 34 situaciones mejor que 25 %
Dust 252
46 % mejor que 19 %
0,63 mejor que 5 %
67,0 mejor que 2 %
0,92 mejor que 8 %
43 % de 138 duelos mejor que 9 %
47 % de 36 situaciones mejor que 72 %
Anubis49
61 % mejor que 71 %
0,65 mejor que 9 %
69,6 mejor que 4 %
0,94 mejor que 14 %
52 % de 133 duelos mejor que 46 %
39 % de 28 situaciones mejor que 51 %
Nuke21
52 % mejor que 29 %
0,57 mejor que 1 %
66,7 mejor que 1 %
0,85 mejor que 1 %
46 % de 52 duelos mejor que 14 %
18 % de 11 situaciones mejor que 10 %
Cache16
63 % mejor que 62 %
0,62 mejor que 2 %
64,4 mejor que 1 %
0,91 mejor que 3 %
40 % de 45 duelos mejor que 2 %
63 % de 8 situaciones mejor que 91 %
Inferno15
73 % mejor que 85 %
0,64 mejor que 4 %
66,6 mejor que 1 %
0,96 mejor que 11 %
44 % de 36 duelos mejor que 6 %
22 % de 9 situaciones mejor que 16 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Darthmaul231

En 330 partidas, Darthmaul231 promedia 0,64 de K/R, 68,8 de ADR y 0,93 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 68 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 75 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 68,8. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 14,1 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 73 % de winrate en 15 matches. En 77 de 330 matches el rating fue de 1,10 o más (23 %), en 160 quedó por debajo de 0,90. En 261 matches con valores detallados: 17x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,08. Donde más ELO pierde Darthmaul231 es en el 2.º match del día (−141 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+164 ELO, winrate 59 %). El 4.º match del día va mejor: 61 % de winrate, +12 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +116. Ha bajado: K/R −0,14, Rating −0,19, ADR −11,8, Winrate −9 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 49 %. Últimos 30 días: 48 matches, winrate 46 %, balance de ELO −11.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.