Darkstar1905

Turquía
108 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega Darkstar1905?

Rating 1,03 K/R 0,72 ADR 82,0 de 108 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 79 %
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 108 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 9 % muy flojo menos de 0,75 26 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 5. Más first kills por match que el promedio en el nivel 5. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 5.
Multi-killsEntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (50 matches).

Nivel 5

Comparado con 667 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 89 %
Entry duels ganados 52 %+3 p. p. · Ø 49 % mejor que 75 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

44 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 44 %+5 p. p. · Ø 39 % mejor que 83 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+4 p. p. · Ø 21 % mejor que 74 %
Kills de clutch por match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mejor que 24 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

1,07 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (0,97).

Porcentaje de headshots 50 %+6 p. p. · Ø 44 % mejor que 83 %
Porcentaje de kills con AWP 19 %+8 p. p. · Ø 11 % mejor que 83 %
K/D 1,07+0,10 · Ø 0,97 mejor que 88 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 4 en 108 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

3,4 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 14,9 %+2,0 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 94 %
Rondas con 3K 3,8 %+0,1 p. p. · Ø 3,7 % mejor que 61 %
MVPs por match 3,4+1,2 · Ø 2,2 mejor que 99 %
4K y aces 13x 4K, 3 aces en 50 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 67 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 38 %+3 p. p. · Ø 35 % mejor que 74 %
Daño de utility por ronda 3,7−0,1 · Ø 3,8 mejor que 49 %
Enemigos flasheados por ronda 0,26+0,01 · Ø 0,25 mejor que 58 %
Rondas con muerte 67 %−6 p. p. · Ø 73 % mejor que 96 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5
▲ Ha mejorado
K/R +0,08, Rating +0,09, ADR +7,2, Headshots +11 p. p., Winrate +6 p. p.
= Se mantiene igual
ELO alrededor de 1.071
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Sep 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,78
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,67). Ligeramente por encima del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 108 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −28 ELO
27 partidas · 41 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h +1 ELO, winrate 44 %
Los viernes −42 ELO, winrate 33 %

Donde más ELO pierde Darkstar1905 en el 1.º match del día: −28 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Nuke
  2. Rating más alto en un match: 2,45 · Cache
  3. Más kills en una partida: 35 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 108 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 230
40 % mejor que 23 %
0,76 mejor que 82 %
88,6 mejor que 93 %
1,06 mejor que 81 %
53 % de 128 duelos mejor que 74 %
29 % de 21 situaciones mejor que 26 %
Ancient16
69 % mejor que 96 %
0,66 mejor que 29 %
79,8 mejor que 59 %
0,98 mejor que 59 %
36 % de 72 duelos mejor que 3 %
80 % de 5 situaciones mejor que 99 %
Inferno13
31 % -
0,69 -
81,8 -
0,94-
51 % de 82 duelos -
40 % de 10 situaciones -
Nuke11
64 % -
0,88 -
97,5 -
1,24-
43 % de 65 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Anubis10
60 % -
0,63 -
73,0 -
0,87-
53 % de 40 duelos -
50 % de 8 situaciones -
Cache10
90 % -
0,84 -
88,8 -
1,24-
71 % de 42 duelos -
57 % de 7 situaciones -
Aim_redline_faceit3
67 % -
0,61 -
65,8 -
1,01-
61 % de 59 duelos -
61 % de 59 situaciones -
Awp_india3
100 % -
0,61 -
62,9 -
1,01-
61 % de 64 duelos -
61 % de 64 situaciones -
Faceitaimdeagle3
33 % -
0,57 -
64,6 -
0,88-
50 % de 60 duelos -
49 % de 53 situaciones -
Mirage3
67 % -
0,81 -
84,7 -
1,22-
43 % de 14 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Darkstar1905

En 108 partidas, Darkstar1905 promedia 0,72 de K/R, 82,0 de ADR y 1,03 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 67 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 15,2 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 90 % de winrate en 10 matches. En 42 de 108 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 38 quedó por debajo de 0,90. En 50 matches con valores detallados: 13x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,09. Donde más ELO pierde Darkstar1905 es en el 1.º match del día (−28 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+59 ELO, winrate 65 %). El 2.º match del día va mejor: 65 % de winrate, +59 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,08, Rating +0,09, ADR +7,2, Headshots +11 p. p., Winrate +6 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ELO alrededor de 1.071.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.