DarkMagizian

Dinamarca
En FACEIT desde 2019 339 matches registrados 101 partidas en 30 días
ELO ▲ 156
3.158
Pico de 30 días: 3.274
Rango EU ▼ 73 puestos
#4.389
Dinamarca #162 en Dinamarca
30 días · antes #4.316 · mejor #2.549
Última actualización:

¿Cómo juega DarkMagizian?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 80,4 de 339 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 339 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 20 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (304 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

50 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 50 %−2 p. p. · Ø 52 % mejor que 28 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

32 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 32 %−10 p. p. · Ø 42 % mejor que 15 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

48 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 48 %−5 p. p. · Ø 53 % mejor que 23 %
Porcentaje de kills con AWP 24 %+12 p. p. · Ø 12 % mejor que 87 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 mejor que 41 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 5 en 339 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,9 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,8 %+0,3 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 48 %
Rondas con 3K 3,9 %−0,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 32 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 58 %
4K y aces 49x 4K, 2 aces en 304 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,19 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,32).

Utility efectivo 38 %+4 p. p. · Ø 34 % mejor que 81 %
Daño de utility por ronda 3,6−0,3 · Ø 3,9 mejor que 42 %
Enemigos flasheados por ronda 0,19−0,13 · Ø 0,32 mejor que 13 %
Rondas con muerte 71 %0 p. p. · Ø 71 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
Si DarkMagizian está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 322 partidas de los últimos 3 meses y 17 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,71
JulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,87.

Patrones

De los últimos 339 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −57 ELO
32 partidas · 59 % de winrate
En Nuke −25 ELO
46 partidas · 46 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −29 ELO, winrate 43 %
Los sábados −28 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde DarkMagizian en Inferno: −57 ELO, 59 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Anubis
  2. Más kills en una partida: 39 · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 3,04 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 339 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage105
49 % mejor que 25 %
0,77 mejor que 54 %
80,1 mejor que 38 %
1,08 mejor que 54 %
51 % de 513 duelos mejor que 40 %
33 % de 60 situaciones mejor que 32 %
Ancient86
55 % mejor que 47 %
0,75 mejor que 46 %
82,0 mejor que 48 %
1,04 mejor que 43 %
53 % de 325 duelos justo en el promedio
39 % de 44 situaciones mejor que 51 %
Nuke46
46 % mejor que 16 %
0,73 mejor que 31 %
79,9 mejor que 36 %
0,99 mejor que 20 %
53 % de 243 duelos justo en el promedio
29 % de 24 situaciones mejor que 23 %
Cache38
50 % mejor que 24 %
0,69 mejor que 12 %
74,6 mejor que 10 %
0,98 mejor que 11 %
49 % de 184 duelos mejor que 20 %
24 % de 25 situaciones mejor que 16 %
Inferno32
59 % mejor que 38 %
0,81 mejor que 62 %
85,3 mejor que 53 %
1,17 mejor que 63 %
53 % de 211 duelos mejor que 33 %
41 % de 22 situaciones mejor que 56 %
Dust 216
44 % mejor que 15 %
0,75 mejor que 45 %
84,2 mejor que 60 %
1,06 mejor que 44 %
47 % de 94 duelos mejor que 21 %
29 % de 7 situaciones mejor que 22 %
Anubis12
50 % -
0,69 -
74,3 -
1,00-
39 % de 57 duelos -
57 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega DarkMagizian

En 339 partidas, DarkMagizian promedia 0,75 de K/R, 80,4 de ADR y 1,05 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 38 %. Eso es mejor que el 81 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 32 %. Eso solo es mejor que el 15 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,6 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 59 % de winrate en 32 matches. En 130 de 339 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 131 quedó por debajo de 0,90. En 304 matches con valores detallados: 49x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,25. Donde más ELO pierde DarkMagizian es en Inferno (−57 ELO, winrate 59 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+155 ELO, winrate 55 %). Últimos 30 días: 101 matches, winrate 50 %, balance de ELO +156.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.