DarkKnighTTT

Togo
En FACEIT desde 2016 117 matches registrados 17 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega DarkKnighTTT?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 79,9 de 117 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 43 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 117 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 32 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 17 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
ClutcherEntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (17 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Los primeros duelos de la ronda
Rondas con first kill 12 % sin comparación
Entry duels ganados 53 % sin comparación

Clutch

Como último con vida
Clutches 1v1 ganados 44 % sin comparación
Clutches 1v2 ganados 33 % sin comparación
Kills de clutch por match 1,6 sin comparación

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

60 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 60 %+11 p. p. · Ø 49 % mejor que 96 %
Porcentaje de kills con AWP 1 % sin comparación
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 mejor que 40 %
Kills con pistola por match 2,3
Kills con cuchillo 3 en 117 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

2,0 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 14,3 % sin comparación
Rondas con 3K 3,6 % sin comparación
MVPs por match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mejor que 17 %
4K y aces 3x 4K, 0 aces en 17 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

Murió en el 74 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 35 % sin comparación
Daño de utility por ronda 4,2 sin comparación
Enemigos flasheados por ronda 0,09 sin comparación
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 24 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
Si DarkKnighTTT está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 17 partidas de los últimos 3 meses y 100 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,78
JulAgoSepOct

Patrones

De los últimos 117 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −126 ELO
48 partidas · 44 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −32 ELO, winrate 42 %
Los lunes ±0 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde DarkKnighTTT en Mirage: −126 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Ancient
  2. Más kills en una partida: 35 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 1,99 · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 117 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage48
44 % mejor que 24 %
0,71 mejor que 37 %
76,7 mejor que 31 %
0,98 mejor que 35 %
52 % de 239 duelos mejor que 58 %
42 % de 24 situaciones mejor que 60 %
Anubis25
56 % mejor que 63 %
0,74 justo en el promedio
81,8 mejor que 56 %
1,03 justo en el promedio
53 % de 129 duelos mejor que 61 %
15 % de 20 situaciones mejor que 6 %
Ancient17
41 % mejor que 17 %
0,74 justo en el promedio
80,1 mejor que 42 %
0,99 mejor que 35 %
46 % de 98 duelos mejor que 21 %
33 % de 12 situaciones mejor que 37 %
Cache12
58 % -
0,88 -
90,9 -
1,23-
63 % de 54 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Inferno6
33 % -
0,71 -
78,4 -
0,91-
44 % de 36 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Dust 25
80 % -
0,75 -
77,6 -
1,05-
54 % de 28 duelos -
-
Nuke4
50 % -
0,70 -
77,5 -
0,86-
41 % de 22 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega DarkKnighTTT

En 117 partidas, DarkKnighTTT promedia 0,74 de K/R, 79,9 de ADR y 1,01 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 60 %. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 74 %. Eso solo es mejor que el 24 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 16,1 kills por match, 60 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 58 % de winrate en 12 matches. En 39 de 117 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 41 quedó por debajo de 0,90. En 17 matches con valores detallados: 3x 4K y 0 aces. Donde más ELO pierde DarkKnighTTT es en Mirage (−126 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+62 ELO, winrate 56 %). Últimos 30 días: 17 matches, winrate 65 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.