DarkFazze

Alemania
259 matches registrados 24 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega DarkFazze?

Rating 1,02 K/R 0,75 ADR 82,1 de 259 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 59 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 259 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 27 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 9.
Multi-kills
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 66 %
Entry duels ganados 52 %+2 p. p. · Ø 50 % mejor que 65 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 37 %−1 p. p. · Ø 38 % mejor que 45 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−5 p. p. · Ø 22 % mejor que 24 %
Kills de clutch por match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mejor que 21 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

52 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 52 %+3 p. p. · Ø 49 % mejor que 72 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 40 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 mejor que 47 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 6 en 259 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,3 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 13,4 %+0,2 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 59 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,4 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 68 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 60 %
4K y aces 55x 4K, 9 aces en 259 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

0,09 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,28).

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 44 %
Daño de utility por ronda 2,3−2,0 · Ø 4,3 mejor que 9 %
Enemigos flasheados por ronda 0,09−0,19 · Ø 0,28 mejor que 5 %
Rondas con muerte 76 %+4 p. p. · Ø 72 % mejor que 12 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
Si DarkFazze está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 259 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,83
AgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,83.

Patrones

De los últimos 259 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −33 ELO
32 partidas · 38 % de winrate
En Mirage −9 ELO
84 partidas · 52 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h +105 ELO, winrate 45 %
Los miércoles −49 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde DarkFazze en el 2.º match del día: −33 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 46 · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,46 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 259 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage84
52 % mejor que 54 %
0,77 mejor que 73 %
83,2 mejor que 69 %
1,05 mejor que 65 %
51 % de 307 duelos mejor que 55 %
30 % de 47 situaciones mejor que 27 %
Dust 266
47 % mejor que 37 %
0,72 justo en el promedio
80,9 mejor que 57 %
1,00 mejor que 48 %
51 % de 330 duelos mejor que 53 %
39 % de 33 situaciones mejor que 55 %
Ancient47
53 % mejor que 56 %
0,76 mejor que 65 %
82,7 mejor que 62 %
1,01 mejor que 48 %
51 % de 230 duelos justo en el promedio
38 % de 29 situaciones justo en el promedio
Nuke32
47 % mejor que 26 %
0,75 mejor que 46 %
81,1 mejor que 42 %
1,00 mejor que 30 %
48 % de 144 duelos mejor que 26 %
50 % de 12 situaciones mejor que 76 %
Anubis16
38 % mejor que 13 %
0,75 mejor que 58 %
81,3 mejor que 55 %
1,01 mejor que 46 %
56 % de 72 duelos mejor que 77 %
33 % de 9 situaciones mejor que 39 %
Inferno11
55 % -
0,77 -
82,0 -
1,04-
66 % de 47 duelos -
75 % de 4 situaciones -
Cache3
67 % -
0,85 -
87,7 -
1,15-
57 % de 14 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega DarkFazze

En 259 partidas, DarkFazze promedia 0,75 de K/R, 82,1 de ADR y 1,02 de rating. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,3. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 16,2 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 55 % de winrate en 11 matches. En 96 de 259 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 104 quedó por debajo de 0,90. En 259 matches con valores detallados: 55x 4K y 9 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,20. Donde más ELO pierde DarkFazze es en el 2.º match del día (−33 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+89 ELO, winrate 47 %). El 1.º match del día va mejor: 58 % de winrate, −24 ELO. Últimos 30 días: 24 matches, winrate 58 %, balance de ELO −31.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.