DarkBr0ther

Rusia
En FACEIT desde 2016 307 matches registrados 72 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega DarkBr0ther?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 78,1 de 307 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 25 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 58 %
Distribución de rating de 307 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 22 % muy flojo menos de 0,75 20 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (264 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.309 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

49 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 26 %
Entry duels ganados 49 %−3 p. p. · Ø 52 % mejor que 23 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

42 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 42 %+3 p. p. · Ø 39 % mejor que 66 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 58 %
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 58 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

47 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 47 %−4 p. p. · Ø 51 % mejor que 23 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %−1 p. p. · Ø 12 % mejor que 58 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 mejor que 29 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con Zeus1 en 307 matches
Kills con cuchillo 4 en 307 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,7 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,7 %).

Rondas con 2K 12,7 %−1,0 p. p. · Ø 13,7 % mejor que 24 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,5 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 26 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 39 %
4K y aces 35x 4K, 2 aces en 264 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,48 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,31).

Utility efectivo 35 %+1 p. p. · Ø 34 % mejor que 56 %
Daño de utility por ronda 5,6+1,6 · Ø 4,0 mejor que 88 %
Enemigos flasheados por ronda 0,48+0,17 · Ø 0,31 mejor que 89 %
Rondas con muerte 70 %−1 p. p. · Ø 71 % mejor que 58 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +8 p. p., ELO +787
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,71, Rating alrededor de 1,00
▼ Ha empeorado
ADR −4,5, Headshots −2 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,74). Ligeramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 307 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día +60 ELO
46 partidas · 46 % de winrate
Los lunes +93 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde DarkBr0ther en el 2.º match del día: +60 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,25 · Anubis
  3. Más kills en una partida: 42 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 307 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis95
59 % mejor que 66 %
0,75 justo en el promedio
80,1 mejor que 41 %
1,06 justo en el promedio
54 % de 362 duelos mejor que 60 %
41 % de 75 situaciones mejor que 56 %
Ancient74
61 % mejor que 75 %
0,75 mejor que 47 %
84,1 mejor que 59 %
1,05 justo en el promedio
52 % de 351 duelos justo en el promedio
47 % de 45 situaciones mejor que 73 %
Dust 271
38 % mejor que 7 %
0,66 mejor que 11 %
72,5 mejor que 9 %
0,91 mejor que 8 %
49 % de 302 duelos mejor que 32 %
43 % de 44 situaciones mejor que 62 %
Nuke37
51 % mejor que 33 %
0,68 mejor que 13 %
71,2 mejor que 6 %
0,96 mejor que 15 %
48 % de 129 duelos mejor que 23 %
27 % de 22 situaciones mejor que 21 %
Inferno17
41 % mejor que 7 %
0,63 mejor que 1 %
73,0 mejor que 5 %
0,87 mejor que 1 %
35 % de 71 duelos mejor que 1 %
13 % de 8 situaciones mejor que 5 %
Cache9
67 % -
0,77 -
86,7 -
1,11-
46 % de 35 duelos -
56 % de 9 situaciones -
Mirage4
25 % -
0,65 -
85,8 -
0,89-
43 % de 7 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega DarkBr0ther

En 307 partidas, DarkBr0ther promedia 0,71 de K/R, 78,1 de ADR y 1,00 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,6. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 47 %. Eso solo es mejor que el 23 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 15,9 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 61 % de winrate en 74 matches. En 109 de 307 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 129 quedó por debajo de 0,90. En 264 matches con valores detallados: 35x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,05. Donde más ELO pierde DarkBr0ther es en el 2.º match del día (+60 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+180 ELO, winrate 61 %). El 3.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +90 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +8 p. p., ELO +787. Ha bajado: ADR −4,5, Headshots −2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,71, Rating alrededor de 1,00. Últimos 30 días: 72 matches, winrate 54 %, balance de ELO +210.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.