Dariko

Ucrania
88 matches registrados 25 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Dariko?

Rating 0,76 K/R 0,58 ADR 68,5 de 88 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 2 %
0,76
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,29 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 31 %
Distribución de rating de 88 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 5 % bueno 1,10 a 1,29 5 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 53 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 4. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 4 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 4

Comparado con 657 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

38 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (48 %).

Rondas con first kill 10 %+1 p. p. · Ø 9 % mejor que 60 %
Entry duels ganados 38 %−10 p. p. · Ø 48 % mejor que 2 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

0,7 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 42 %+3 p. p. · Ø 39 % mejor que 78 %
Clutches 1v2 ganados 5 %−16 p. p. · Ø 21 % mejor que 1 %
Kills de clutch por match 0,7−0,9 · Ø 1,6 mejor que 1 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,73 de K/D y por tanto muy por debajo del promedio (0,94).

Porcentaje de headshots 49 %+6 p. p. · Ø 43 % mejor que 83 %
Porcentaje de kills con AWP 0 %−11 p. p. · Ø 11 % mejor que 2 %
K/D 0,73−0,21 · Ø 0,94 mejor que 2 %
Kills con pistola por match 1,8

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 1,9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (3,6 %).

Rondas con 2K 10,4 %−2,0 p. p. · Ø 12,4 % mejor que 8 %
Rondas con 3K 1,9 %−1,7 p. p. · Ø 3,6 % mejor que 2 %
MVPs por match 1,5−0,6 · Ø 2,1 mejor que 5 %
4K y aces 6x 4K, 2 aces en 88 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 79 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 28 %−6 p. p. · Ø 34 % mejor que 17 %
Daño de utility por ronda 3,7+0,1 · Ø 3,6 mejor que 51 %
Enemigos flasheados por ronda 0,18−0,05 · Ø 0,23 mejor que 37 %
Rondas con muerte 79 %+6 p. p. · Ø 73 % mejor que 6 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 4
Si Dariko está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 88 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,57
AgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,59.

Patrones

De los últimos 88 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −63 ELO
36 partidas · 42 % de winrate
En Anubis −24 ELO
23 partidas · 52 % de winrate
En el 2.º match del día −10 ELO
31 partidas · 39 % de winrate

Donde más ELO pierde Dariko en el 1.º match del día: −63 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,61 · Ancient
  2. Más kills en una partida: 27 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 88 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis23
52 % mejor que 54 %
0,58 mejor que 6 %
70,8 mejor que 18 %
0,75 mejor que 1 %
41 % de 125 duelos mejor que 13 %
22 % de 9 situaciones mejor que 16 %
Inferno18
56 % mejor que 70 %
0,51 mejor que 2 %
59,6 mejor que 2 %
0,66 mejor que 1 %
35 % de 102 duelos mejor que 3 %
60 % de 5 situaciones mejor que 94 %
Ancient17
35 % mejor que 10 %
0,55 mejor que 4 %
64,8 mejor que 6 %
0,73 mejor que 3 %
44 % de 89 duelos mejor que 28 %
63 % de 8 situaciones mejor que 93 %
Cache9
44 % -
0,67 -
75,4 -
0,91-
31 % de 51 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Dust 29
44 % -
0,55 -
66,7 -
0,75-
31 % de 54 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Vertigo9
44 % -
0,69 -
81,2 -
0,90-
37 % de 54 duelos -
44 % de 9 situaciones -
Nuke3
67 % -
0,66 -
71,0 -
0,86-
53 % de 17 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Dariko

En 88 partidas, Dariko promedia 0,58 de K/R, 68,5 de ADR y 0,76 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 49 %. Eso es mejor que el 83 % de los jugadores de nivel 4. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,76. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 4. En promedio 12,7 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 56 % de winrate en 18 matches. En 8 de 88 matches el rating fue de 1,10 o más (9 %), en 61 quedó por debajo de 0,90. En 88 matches con valores detallados: 6x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 0,79. Donde más ELO pierde Dariko es en el 1.º match del día (−63 ELO, winrate 42 %). Últimos 30 días: 25 matches, winrate 36 %, balance de ELO −149.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 4): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.