Dante69

Turquía
En FACEIT desde 2023 46 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega Dante69?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 77,5 de 46 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 53 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 57 %
Distribución de rating de 46 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 15 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 28 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 8.
AWPer
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (24 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

54 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 54 %+4 p. p. · Ø 50 % mejor que 80 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

13 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 48 %+10 p. p. · Ø 38 % mejor que 91 %
Clutches 1v2 ganados 13 %−8 p. p. · Ø 21 % mejor que 8 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 39 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

39 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 39 %−8 p. p. · Ø 47 % mejor que 10 %
Porcentaje de kills con AWP 32 %+21 p. p. · Ø 11 % mejor que 97 %
K/D 1,04+0,05 · Ø 0,99 mejor que 67 %
Kills con pistola por match 2,0
Kills con cuchillo 1 en 46 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

1,9 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 13,5 %+0,4 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 59 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,4 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 31 %
MVPs por match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mejor que 15 %
4K y aces 5x 4K, 0 aces en 24 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 69 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 33 %−3 p. p. · Ø 36 % mejor que 36 %
Daño de utility por ronda 3,7−0,5 · Ø 4,2 mejor que 39 %
Enemigos flasheados por ronda 0,22−0,05 · Ø 0,27 mejor que 38 %
Rondas con muerte 69 %−4 p. p. · Ø 73 % mejor que 86 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
Si Dante69 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 28 partidas de los últimos 3 meses y 18 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,72
JulAgoSepOct

Patrones

Pronto verás aquí dónde pierde ELO Dante69 y cuándo le va mejor. Hacen falta 20 partidas en un mapa o a una hora del día. Lo más cerca: Dust 2 con 16 de 20.

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,32 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 27 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 46 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 216
56 % mejor que 69 %
0,73 justo en el promedio
78,4 mejor que 43 %
1,02 mejor que 53 %
53 % de 60 duelos mejor que 65 %
56 % de 9 situaciones mejor que 89 %
Anubis11
55 % -
0,78 -
81,9 -
1,13-
54 % de 39 duelos -
63 % de 8 situaciones -
Ancient7
71 % -
0,72 -
76,8 -
1,01-
51 % de 35 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Inferno5
40 % -
0,68 -
69,1 -
0,97-
58 % de 26 duelos -
75 % de 4 situaciones -
Nuke4
50 % -
0,59 -
68,9 -
0,71-
53 % de 15 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Dante69

En 46 partidas, Dante69 promedia 0,72 de K/R, 77,5 de ADR y 1,01 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 48 %. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 39 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 15,1 kills por match, 39 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 56 % de winrate en 16 matches. En 19 de 46 matches el rating fue de 1,10 o más (41 %), en 20 quedó por debajo de 0,90. En 24 matches con valores detallados: 5x 4K y 0 aces.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.