Dante666-

Brasil
En FACEIT desde 2020 68 matches registrados
ELO ▲ 229
2.562
Pico de 30 días: 2.562
Rango SA ▲ 511 puestos
#947
Brasil #639 en Brasil
30 días · antes #1.458 · mejor #935
Última actualización:
Próxima actualización posible en 1h 26m

¿Cómo juega Dante666-?

K/R 0,76 ADR 83,5 de 68 matches
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (24 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 90 %
Entry duels ganados 56 %+4 p. p. · Ø 52 % mejor que 80 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

33 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 33 %−6 p. p. · Ø 39 % mejor que 20 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+4 p. p. · Ø 21 % mejor que 72 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 28 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

47 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 47 %−4 p. p. · Ø 51 % mejor que 29 %
Porcentaje de kills con AWP 18 %+6 p. p. · Ø 12 % mejor que 78 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 mejor que 53 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 10 en 344 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,1 % de las rondas y por tanto apenas por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,6 %+0,2 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 49 %
Rondas con 3K 4,1 %−0,1 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 46 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 6x 4K, 0 aces en 24 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

30 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 30 %−5 p. p. · Ø 35 % mejor que 19 %
Daño de utility por ronda 4,9+0,8 · Ø 4,1 mejor que 73 %
Enemigos flasheados por ronda 0,41+0,11 · Ø 0,30 mejor que 79 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 51 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +52
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,77, ADR alrededor de 83,8
▼ Ha empeorado
Headshots −6 p. p., Winrate −11 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MayJunJulAgoSepOct

Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,76). Ligeramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 344 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −188 ELO
40 partidas · 40 % de winrate
En Mirage −117 ELO
97 partidas · 55 % de winrate
Los lunes −75 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde Dante666- en Ancient: −188 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 47 · Nuke
  2. Rating más alto en un match: 2,22 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Vertigo

Mapas en detalle

de los últimos 344 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2101
50 % mejor que 40 %
0,71 mejor que 32 %
78,7 mejor que 35 %
1,00 mejor que 33 %
52 % de 435 duelos justo en el promedio
42 % de 38 situaciones mejor que 61 %
Mirage97
55 % mejor que 60 %
0,72 mejor que 37 %
80,9 mejor que 48 %
1,01 mejor que 38 %
50 % de 474 duelos mejor que 39 %
28 % de 50 situaciones mejor que 17 %
Ancient40
40 % mejor que 13 %
0,77 mejor que 55 %
83,7 mejor que 55 %
1,08 mejor que 59 %
45 % de 197 duelos mejor que 14 %
36 % de 28 situaciones mejor que 45 %
Anubis29
62 % mejor que 78 %
0,77 mejor que 61 %
87,4 mejor que 79 %
1,08 mejor que 61 %
54 % de 154 duelos mejor que 61 %
47 % de 17 situaciones mejor que 70 %
Cache25
36 % -
0,66 -
75,4 -
0,90-
49 % de 109 duelos -
41 % de 22 situaciones -
Inferno24
38 % mejor que 6 %
0,68 mejor que 10 %
77,7 mejor que 22 %
0,92 mejor que 4 %
54 % de 125 duelos mejor que 45 %
38 % de 8 situaciones mejor que 48 %
Nuke17
71 % mejor que 92 %
0,77 mejor que 55 %
87,6 mejor que 73 %
1,12 mejor que 66 %
52 % de 84 duelos mejor que 47 %
20 % de 5 situaciones mejor que 10 %
Vertigo11
36 % -
0,81 -
83,8 -
1,10-
48 % de 54 duelos -
42 % de 12 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Dante666-

Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 14 %. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 30 %. Eso solo es mejor que el 19 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,2 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 71 % de winrate en 17 matches. En 118 de 343 matches el rating fue de 1,10 o más (34 %), en 124 quedó por debajo de 0,90. En 24 matches con valores detallados: 6x 4K y 0 aces. Donde más ELO pierde Dante666- es en Ancient (−188 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+17 ELO, winrate 62 %). El 1.º match del día va mejor: 55 % de winrate, −29 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +52. Ha bajado: Headshots −6 p. p., Winrate −11 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,77, ADR alrededor de 83,8. Últimos 30 días: 4 matches, winrate 50 %, balance de ELO −6.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.