Daniyar21

Rusia
En FACEIT desde 2024 192 matches registrados 60 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Daniyar21?

Rating 1,11 (de 142 matches) K/R 0,83 ADR 90,7 de 192 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 75 %
1,11
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 68 %
Distribución de rating de 142 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 25 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
EntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (118 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

59 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 84 %
Entry duels ganados 59 %+8 p. p. · Ø 51 % mejor que 93 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

47 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 47 %+8 p. p. · Ø 39 % mejor que 88 %
Clutches 1v2 ganados 15 %−7 p. p. · Ø 22 % mejor que 13 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 18 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,10 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 52 %+2 p. p. · Ø 50 % mejor que 62 %
Porcentaje de kills con AWP 16 %+5 p. p. · Ø 11 % mejor que 75 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 mejor que 69 %
Kills con pistola por match 4,0
Kills con cuchillo 1 en 192 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 16,1 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 16,1 %+2,7 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 92 %
Rondas con 3K 4,8 %+0,7 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 73 %
MVPs por match 2,7+0,4 · Ø 2,3 mejor que 83 %
4K y aces 26x 4K, 1 ace en 118 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

43 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 43 %+8 p. p. · Ø 35 % mejor que 94 %
Daño de utility por ronda 4,20,0 · Ø 4,2 justo en el promedio
Enemigos flasheados por ronda 0,26−0,03 · Ø 0,29 mejor que 42 %
Rondas con muerte 76 %+4 p. p. · Ø 72 % mejor que 6 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +11 p. p., Winrate +9 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,84, Rating alrededor de 1,11, ADR alrededor de 90,9
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,82
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,92. Últimos 3 meses: 0,84 (al inicio 0,82). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 192 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −25 ELO
38 partidas · 39 % de winrate
En el 3.º match del día ±0 ELO
29 partidas · 41 % de winrate
Los viernes +18 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde Daniyar21 en Dust 2: −25 ELO, 39 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 1,92 · Anubis
  3. Más kills en una partida: 54 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 192 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage51
53 % mejor que 54 %
0,79 mejor que 69 %
89,6 mejor que 85 %
1,00 mejor que 37 %
49 % de 212 duelos mejor que 36 %
29 % de 21 situaciones mejor que 24 %
Ancient42
67 % mejor que 91 %
0,88 mejor que 90 %
97,6 mejor que 95 %
1,15 mejor que 82 %
61 % de 142 duelos mejor que 90 %
75 % de 8 situaciones mejor que 98 %
Dust 238
39 % mejor que 11 %
0,81 mejor que 78 %
88,9 mejor que 82 %
1,07 mejor que 60 %
49 % de 156 duelos mejor que 37 %
42 % de 12 situaciones mejor que 62 %
Anubis24
46 % mejor que 28 %
0,82 mejor que 80 %
85,7 mejor que 72 %
1,15 mejor que 80 %
66 % de 106 duelos mejor que 97 %
60 % de 10 situaciones mejor que 90 %
Inferno18
56 % mejor que 55 %
0,83 mejor que 80 %
88,8 mejor que 76 %
1,20 mejor que 83 %
72 % de 67 duelos mejor que 99 %
29 % de 7 situaciones mejor que 29 %
Nuke15
27 % mejor que 1 %
0,84 mejor que 78 %
86,5 mejor que 68 %
1,15-
66 % de 47 duelos mejor que 97 %
50 % de 8 situaciones mejor que 76 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Daniyar21

En 192 matches, Daniyar21 promedia un K/R de 0,83 y un ADR de 90,7; el rating de los 142 matches con rating es de 1,11. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 43 %. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 76 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 18,5 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 67 % de winrate en 42 matches. En 68 de 142 matches el rating fue de 1,10 o más (48 %), en 46 quedó por debajo de 0,90. En 118 matches con valores detallados: 26x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,25. Donde más ELO pierde Daniyar21 es en Dust 2 (−25 ELO, winrate 39 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+37 ELO, winrate 67 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 61 % de winrate, +21 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +11 p. p., Winrate +9 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,84, Rating alrededor de 1,11, ADR alrededor de 90,9. Últimos 30 días: 60 matches, winrate 57 %, balance de ELO −7.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.