Danilo_King

Ucrania
En FACEIT desde 2022 134 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega Danilo_King?

Rating 1,18 (de 132 matches) K/R 0,83 ADR 87,9 de 134 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 89 %
1,18
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 74 %
Distribución de rating de 132 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 30 % bueno 1,10 a 1,29 25 % normal 0,90 a 1,09 14 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 12 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPer
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (50 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

55 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 73 %
Entry duels ganados 55 %+4 p. p. · Ø 51 % mejor que 76 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

13 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 29 %−10 p. p. · Ø 39 % mejor que 10 %
Clutches 1v2 ganados 13 %−9 p. p. · Ø 22 % mejor que 7 %
Kills de clutch por match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mejor que 80 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

40 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 40 %−10 p. p. · Ø 50 % mejor que 6 %
Porcentaje de kills con AWP 32 %+21 p. p. · Ø 11 % mejor que 97 %
K/D 1,20+0,17 · Ø 1,03 mejor que 88 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 2 en 134 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,7 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 15,7 %+2,3 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 90 %
Rondas con 3K 5,1 %+1,0 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 82 %
MVPs por match 2,5+0,2 · Ø 2,3 mejor que 67 %
4K y aces 7x 4K, 1 ace en 50 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,15 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,29).

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 67 %
Daño de utility por ronda 3,6−0,6 · Ø 4,2 mejor que 37 %
Enemigos flasheados por ronda 0,15−0,14 · Ø 0,29 mejor que 12 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 78 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 40 %, ELO alrededor de 2.543
▼ Ha empeorado
K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −8,5, Winrate −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,88. Últimos 3 meses: 0,80 (al inicio 0,85). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 134 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −25 ELO
31 partidas · 48 % de winrate
En el 2.º match del día −7 ELO
28 partidas · 43 % de winrate
Los domingos −25 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde Danilo_King en Dust 2: −25 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,24 · Anubis
  3. Más kills en una partida: 41 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 134 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage44
55 % mejor que 62 %
0,90 mejor que 95 %
92,8 mejor que 91 %
1,30 mejor que 97 %
63 % de 233 duelos mejor que 95 %
33 % de 33 situaciones mejor que 36 %
Dust 231
48 % mejor que 37 %
0,79 mejor que 71 %
83,8 mejor que 62 %
1,11 mejor que 71 %
59 % de 169 duelos mejor que 86 %
24 % de 21 situaciones mejor que 15 %
Ancient16
44 % mejor que 23 %
0,75 justo en el promedio
79,8 mejor que 39 %
1,02 mejor que 46 %
49 % de 75 duelos mejor que 35 %
65 % de 17 situaciones mejor que 95 %
Anubis16
56 % mejor que 61 %
0,90 mejor que 95 %
97,1 mejor que 97 %
1,29 mejor que 96 %
75 % de 79 duelos mejor que 99 %
50 % de 4 situaciones mejor que 75 %
Cache13
38 % -
0,79 -
84,5 -
1,12-
61 % de 69 duelos -
33 % de 9 situaciones -
Inferno9
56 % -
0,71 -
82,1 -
1,01-
49 % de 45 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Nuke4
25 % -
0,89 -
93,4 -
1,31-
65 % de 20 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Danilo_King

En 134 matches, Danilo_King promedia un K/R de 0,83 y un ADR de 87,9; el rating de los 132 matches con rating es de 1,18. Mayor punto fuerte: Rating con 1,18. Eso es mejor que el 89 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 40 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 18,4 kills por match, 40 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 56 % de winrate en 16 matches. En 79 de 132 matches el rating fue de 1,10 o más (60 %), en 34 quedó por debajo de 0,90. En 50 matches con valores detallados: 7x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,27. Donde más ELO pierde Danilo_King es en Dust 2 (−25 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+33 ELO, winrate 55 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 56 % de winrate, +17 ELO. Ha bajado: K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −8,5, Winrate −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 40 %, ELO alrededor de 2.543. Últimos 30 días: 6 matches, winrate 17 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.