Danil1003

Kazajistán
En FACEIT desde 2017 277 matches registrados 83 partidas en 30 días
ELO ▲ 202
3.232
Pico de 30 días: 3.253
Rango EU ▲ 334 puestos
#3.249
Kazajistán #118 en Kazajistán
30 días · antes #3.583 · mejor #2.768
Última actualización:

¿Cómo juega Danil1003?

Rating 1,06 (de 227 matches) K/R 0,74 ADR 79,1 de 277 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 46 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 72 %
Distribución de rating de 227 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 29 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 15 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
ClutcherRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (221 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.096 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 5 %
Entry duels ganados 55 %+3 p. p. · Ø 52 % mejor que 69 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,5).

Clutches 1v1 ganados 41 %+1 p. p. · Ø 40 % mejor que 59 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+5 p. p. · Ø 21 % mejor que 76 %
Kills de clutch por match 2,0+0,5 · Ø 1,5 mejor que 86 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

56 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 56 %+3 p. p. · Ø 53 % mejor que 68 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−10 p. p. · Ø 12 % mejor que 12 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 mejor que 55 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 3 en 277 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,9 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,6 %+0,1 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 43 %
Rondas con 3K 3,9 %−0,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 32 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 36x 4K, 1 ace en 221 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 67 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 33 %−1 p. p. · Ø 34 % mejor que 45 %
Daño de utility por ronda 4,8+0,9 · Ø 3,9 mejor que 79 %
Enemigos flasheados por ronda 0,28−0,04 · Ø 0,32 mejor que 37 %
Rondas con muerte 67 %−4 p. p. · Ø 71 % mejor que 83 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,74, ADR alrededor de 79,4, Winrate alrededor de 55 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Feb a Abr 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
FebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,77. Últimos 3 meses sin cambios en 0,74. Justo en el promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 277 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Nuke −122 ELO
38 partidas · 47 % de winrate
En Dust 2 −2 ELO
25 partidas · 56 % de winrate
Los martes −4 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde Danil1003 en Nuke: −122 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,12 · Cache
  3. Más kills en una partida: 40 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 277 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage99
54 % mejor que 47 %
0,72 mejor que 31 %
77,3 mejor que 25 %
1,06 mejor que 48 %
55 % de 256 duelos mejor que 64 %
37 % de 68 situaciones mejor que 43 %
Anubis56
55 % mejor que 49 %
0,73 mejor que 38 %
78,4 mejor que 32 %
1,04 mejor que 43 %
58 % de 155 duelos mejor que 79 %
46 % de 26 situaciones mejor que 69 %
Nuke38
47 % mejor que 19 %
0,75 mejor que 42 %
81,0 mejor que 43 %
1,04 mejor que 36 %
54 % de 112 duelos mejor que 54 %
50 % de 24 situaciones mejor que 73 %
Inferno28
50 % mejor que 15 %
0,74 mejor que 33 %
82,3 mejor que 43 %
1,10 mejor que 42 %
49 % de 69 duelos mejor que 13 %
45 % de 20 situaciones mejor que 67 %
Dust 225
56 % mejor que 55 %
0,84 mejor que 82 %
84,0 mejor que 59 %
1,17-
59 % de 22 duelos mejor que 82 %
33 % de 3 situaciones mejor que 33 %
Cache20
65 % mejor que 67 %
0,72 mejor que 20 %
77,2 mejor que 16 %
1,10 mejor que 45 %
49 % de 39 duelos mejor que 21 %
8 % de 13 situaciones mejor que 3 %
Ancient7
71 % -
0,67 -
79,0 -
0,98-
54 % de 28 duelos -
80 % de 5 situaciones -
Overpass4
75 % -
0,68 -
71,4 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Danil1003

En 277 matches, Danil1003 promedia un K/R de 0,74 y un ADR de 79,1; el rating de los 227 matches con rating es de 1,06. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 67 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 83 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 7 %. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,4 kills por match, 56 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 65 % de winrate en 20 matches. En 98 de 227 matches el rating fue de 1,10 o más (43 %), en 64 quedó por debajo de 0,90. En 221 matches con valores detallados: 36x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,11. Donde más ELO pierde Danil1003 es en Nuke (−122 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+168 ELO, winrate 54 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,74, ADR alrededor de 79,4, Winrate alrededor de 55 %. Últimos 30 días: 83 matches, winrate 55 %, balance de ELO +116.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.