Daniel_Foxy

Ucrania
213 matches registrados 21 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Daniel_Foxy?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 84,5 de 213 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 67 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 213 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 21 %
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (157 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 77 %
Entry duels ganados 52 %+2 p. p. · Ø 50 % mejor que 65 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

18 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 37 %−1 p. p. · Ø 38 % mejor que 42 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−3 p. p. · Ø 21 % mejor que 29 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 48 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

39 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 39 %−8 p. p. · Ø 47 % mejor que 10 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−5 p. p. · Ø 11 % mejor que 36 %
K/D 1,05+0,06 · Ø 0,99 mejor que 70 %
Kills con pistola por match 2,2
Kills con cuchillo 1 en 213 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,8 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 14,4 %+1,3 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 81 %
Rondas con 3K 4,4 %+0,5 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 71 %
MVPs por match 2,8+0,6 · Ø 2,2 mejor que 95 %
4K y aces 20x 4K, 2 aces en 157 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

6,7 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 34 %−2 p. p. · Ø 36 % mejor que 44 %
Daño de utility por ronda 6,7+2,5 · Ø 4,2 mejor que 93 %
Enemigos flasheados por ronda 0,17−0,10 · Ø 0,27 mejor que 23 %
Rondas con muerte 70 %−3 p. p. · Ø 73 % mejor que 78 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Rating +0,05, ADR +4,9, Winrate +10 p. p., ELO +520
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,75
▼ Ha empeorado
Headshots −4 p. p.

Ago a Sep 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,78
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,72). Ligeramente por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 213 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −50 ELO
23 partidas · 35 % de winrate
En el 4.º match del día −47 ELO
26 partidas · 35 % de winrate
Los martes ±0 ELO, winrate 33 %

Donde más ELO pierde Daniel_Foxy en Mirage: −50 ELO, 35 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,47 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Anubis
  3. Más kills en una partida: 31 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 213 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient56
59 % mejor que 78 %
0,79 mejor que 77 %
88,8 mejor que 85 %
1,10 mejor que 80 %
55 % de 273 duelos mejor que 75 %
34 % de 38 situaciones mejor que 41 %
Dust 250
44 % mejor que 28 %
0,69 mejor que 33 %
81,9 mejor que 62 %
0,97 mejor que 36 %
48 % de 233 duelos mejor que 36 %
39 % de 23 situaciones mejor que 49 %
Anubis33
39 % mejor que 15 %
0,76 mejor que 71 %
85,9 mejor que 80 %
1,05 mejor que 70 %
51 % de 148 duelos mejor que 54 %
44 % de 16 situaciones mejor que 68 %
Mirage23
35 % mejor que 7 %
0,79 mejor que 79 %
88,3 mejor que 87 %
1,09 mejor que 77 %
55 % de 120 duelos mejor que 76 %
24 % de 17 situaciones mejor que 14 %
Inferno21
29 % mejor que 4 %
0,72 mejor que 54 %
82,1 mejor que 66 %
1,00 justo en el promedio
49 % de 114 duelos mejor que 43 %
48 % de 21 situaciones mejor que 71 %
Nuke8
50 % -
0,85 -
88,9 -
1,21-
52 % de 27 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Cache7
29 % -
0,73 -
84,3 -
1,05-
53 % de 38 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Vertigo7
29 % -
0,76 -
91,7 -
1,01-
46 % de 35 duelos -
57 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Daniel_Foxy

En 213 partidas, Daniel_Foxy promedia 0,74 de K/R, 84,5 de ADR y 1,04 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,7. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 39 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 16,0 kills por match, 39 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 59 % de winrate en 56 matches. En 79 de 213 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 78 quedó por debajo de 0,90. En 157 matches con valores detallados: 20x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,07. Donde más ELO pierde Daniel_Foxy es en Mirage (−50 ELO, winrate 35 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+51 ELO, winrate 44 %). Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,05, ADR +4,9, Winrate +10 p. p., ELO +520. Ha bajado: Headshots −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,75. Últimos 30 días: 21 matches, winrate 48 %, balance de ELO +4.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.