Dakladov

Rusia
55 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega Dakladov?

Rating 0,91 K/R 0,62 ADR 64,3 de 55 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 78 %
0,91
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 51 %
Distribución de rating de 55 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 31 %
mejor que la mayoría en el nivel 1 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 1

Comparado con 468 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

54 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (45 %).

Rondas con first kill 10 %+2 p. p. · Ø 8 % mejor que 74 %
Entry duels ganados 54 %+9 p. p. · Ø 45 % mejor que 96 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

26 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 32 %−4 p. p. · Ø 36 % mejor que 38 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+5 p. p. · Ø 21 % mejor que 90 %
Kills de clutch por match 1,6+0,2 · Ø 1,4 mejor que 75 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,91 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (0,84).

Porcentaje de headshots 34 %−2 p. p. · Ø 36 % mejor que 29 %
Porcentaje de kills con AWP 21 %+8 p. p. · Ø 13 % mejor que 86 %
K/D 0,91+0,07 · Ø 0,84 mejor que 83 %
Kills con pistola por match 1,9

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,4 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (2,8 %).

Rondas con 2K 10,7 %−0,3 p. p. · Ø 11,0 % mejor que 51 %
Rondas con 3K 3,4 %+0,6 p. p. · Ø 2,8 % mejor que 80 %
MVPs por match 1,6−0,2 · Ø 1,8 mejor que 51 %
4K y aces 2x 4K, 0 aces en 55 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 68 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (74 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 22 %−9 p. p. · Ø 31 % mejor que 10 %
Daño de utility por ronda 3,1+0,4 · Ø 2,7 mejor que 56 %
Enemigos flasheados por ronda 0,20+0,02 · Ø 0,18 mejor que 54 %
Rondas con muerte 68 %−6 p. p. · Ø 74 % mejor que 99 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 1
Si Dakladov está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 55 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,61
AgoSepOct

Patrones

De los últimos 55 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Nada claro

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 28 · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,12 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 55 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage21
52 % mejor que 71 %
0,60 justo en el promedio
63,5 mejor que 32 %
0,85 mejor que 59 %
49 % de 70 duelos mejor que 79 %
24 % de 17 situaciones mejor que 25 %
Dust 211
64 % -
0,60 -
60,1 -
0,92-
61 % de 41 duelos -
42 % de 12 situaciones -
Anubis7
71 % -
0,56 -
63,9 -
0,81-
41 % de 27 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Inferno7
71 % -
0,66 -
62,1 -
1,05-
59 % de 22 duelos -
27 % de 11 situaciones -
Nuke5
40 % -
0,65 -
65,6 -
0,92-
55 % de 29 duelos -
25 % de 8 situaciones -
Ancient4
75 % -
0,78 -
84,9 -
1,12-
77 % de 13 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Dakladov

En 55 partidas, Dakladov promedia 0,62 de K/R, 64,3 de ADR y 0,91 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 68 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 1. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 22 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 1. En promedio 12,9 kills por match, 34 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 64 % de winrate en 11 matches. En 14 de 55 matches el rating fue de 1,10 o más (25 %), en 27 quedó por debajo de 0,90. En 55 matches con valores detallados: 2x 4K y 0 aces. Donde mejor le va es en en Mirage (+78 ELO, winrate 52 %). Últimos 30 días: 4 matches, winrate 75 %, balance de ELO +49.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 1): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.