Dak0w

Rusia
En FACEIT desde 2022 168 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega Dak0w?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 79,0 de 168 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 43 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 168 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (89 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

50 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 50 %−1 p. p. · Ø 51 % mejor que 42 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

33 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 30 %−8 p. p. · Ø 38 % mejor que 12 %
Clutches 1v2 ganados 33 %+11 p. p. · Ø 22 % mejor que 96 %
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 75 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

54 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 54 %+5 p. p. · Ø 49 % mejor que 79 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 50 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 mejor que 37 %
Kills con pistola por match 3,4
Kills con cuchillo 5 en 168 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,2 MVPs por match y por tanto ligeramente por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 13,2 %−0,1 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 44 %
Rondas con 3K 4,1 %0,0 p. p. · Ø 4,1 % justo en el promedio
MVPs por match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mejor que 38 %
4K y aces 14x 4K, 1 ace en 89 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

30 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 30 %−5 p. p. · Ø 35 % mejor que 17 %
Daño de utility por ronda 3,8−0,4 · Ø 4,2 mejor que 42 %
Enemigos flasheados por ronda 0,23−0,05 · Ø 0,28 mejor que 38 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 35 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +5 p. p., ELO +345
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,74, Rating alrededor de 1,02, ADR alrededor de 78,7, Headshots alrededor de 55 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Sep 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,72). Justo en el promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 168 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −74 ELO
26 partidas · 42 % de winrate
En Mirage −58 ELO
66 partidas · 47 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −83 ELO, winrate 40 %
Los lunes −87 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde Dak0w en el 3.º match del día: −74 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,25 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 30 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 168 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage66
47 % mejor que 33 %
0,73 justo en el promedio
77,8 mejor que 36 %
1,00 mejor que 42 %
50 % de 233 duelos mejor que 45 %
24 % de 45 situaciones mejor que 15 %
Anubis36
61 % mejor que 82 %
0,75 mejor que 56 %
85,0 mejor que 72 %
1,03 justo en el promedio
53 % de 176 duelos mejor que 61 %
29 % de 14 situaciones mejor que 29 %
Dust 223
43 % mejor que 21 %
0,63 mejor que 6 %
67,8 mejor que 3 %
0,89 mejor que 9 %
39 % de 100 duelos mejor que 4 %
27 % de 11 situaciones mejor que 22 %
Ancient20
50 % mejor que 45 %
0,70 mejor que 28 %
78,2 mejor que 32 %
0,99 mejor que 35 %
54 % de 89 duelos mejor que 66 %
40 % de 10 situaciones mejor que 55 %
Nuke10
50 % -
0,82 -
85,0 -
1,13-
56 % de 41 duelos -
63 % de 8 situaciones -
Cache7
71 % -
0,86 -
86,2 -
1,20-
68 % de 19 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Inferno5
80 % -
0,71 -
81,1 -
0,97-
56 % de 27 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Dak0w

En 168 partidas, Dak0w promedia 0,73 de K/R, 79,0 de ADR y 1,01 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 54 %. Eso es mejor que el 79 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 30 %. Eso solo es mejor que el 12 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 15,5 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 61 % de winrate en 36 matches. En 62 de 168 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 67 quedó por debajo de 0,90. En 89 matches con valores detallados: 14x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,03. Donde más ELO pierde Dak0w es en el 3.º match del día (−74 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+97 ELO, winrate 60 %). El 2.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +97 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +5 p. p., ELO +345. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,74, Rating alrededor de 1,02, ADR alrededor de 78,7, Headshots alrededor de 55 %.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.